首先我們先來說說當下最火的今晚吃雞吧:
最近經(jīng)??梢姼髌脚_主播都在玩一個叫做絕地求生大逃殺的游戲,在steam夏促整整一周的打折活動也并沒能撼動到絕地求生的地位,截至本周銷售量成功拿下了15連冠,足以證明游戲的實力和人氣了,不少玩家最近沉迷吃雞,不可自拔呀!看來可能很長一段時間內(nèi),這款游戲都不會有折扣了,如果你對游戲很感興趣,那就早買早享受吧!
各電競主播都癡迷于同一個游戲的現(xiàn)象是特別少見的!從DOTA2到 LOL ,從 CSGO 到屁股(守望先鋒),從 H1Z1 到絕地求生,玩家們開始以吃雞為樂,為什么那么多玩家無比喜愛這樣的游戲?我想!是能讓玩家得到不一樣的體驗和心理反饋吧!
《絕地求生:大逃殺》玩法簡單,但在游戲策略上隨機復雜。從你跳傘開始,選擇降落點,搜集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區(qū),還是埋伏、野戰(zhàn)、強攻等,都和MOBA游戲極為相似,總被拿來和《英雄聯(lián)盟》、《 DOTA 》相比。
并且《絕地求生:大逃殺》作為一款沙盒游戲,自由度又極高,還加入了安全區(qū)設置,把玩家們趕往一個目標點進行最后對決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結過沙盒的網(wǎng)絡化步驟為生存—探索—建設—配合/ 對抗,若這樣說的話那大逃殺游戲則簡化到只剩下了生存和配合 /對抗!
眾所周知,《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)商是Bluehole,游戲制作聯(lián)合了《 H1Z1 》、《武裝突襲 3 》的大逃殺模式,也就是說把這兩款游戲的大逃殺 MOD 做成了一個游戲而已,這不免令人想到 DOTA2 ,同是來自于另一款游戲的 MOD 。從 DOTA 類 5V5 的 MOBA 游戲出世開始,隨后大熱,至今 10 年過去了,一直也沒有什么新品類游戲能戰(zhàn)勝沙盒!所以沙盒和 MOBA 的結合有很大機會,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如復活機制、資源收集、陣營機制等,以致于能給玩家?guī)砀哂?MOBA 的刺激,不一般的電競體驗。
你打LOL, DOTA 時候挫敗感強嗎?《王者榮耀》呢?我身邊不少朋友無比癡迷,每天吐槽隊友,滿滿的憤怒,抱不上大腿,更常自責,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好氣啊!帶不起!挫敗感加劇,促使他們怒刪游戲,就算后面平靜下來會繼續(xù)玩,但依舊會進入段位瓶頸,慢慢的就不那么狂熱了!但《絕地求生:大逃殺》這吃雞游戲好像挫敗感并不強烈,前 10 容易,第 1 還是要綜合運氣呀!通常是“運氣”背鍋!
比如系統(tǒng)組隊排到個隊友,你們跳傘到了不同地方,你自己經(jīng)歷腥風血雨,殺了萬來人,開車開了幾萬米終于找到隊友,你萬分喜悅下車,迫不及待沖向他,結果突然出來一個人,和你這個隊友一起把你打死了,總是被陰,你郁悶嗎?你能怎么辦,你也很絕望吧?
游戲隨機性很強,卻很真實呀,你要明白一個道理:人性才是復雜多變的!水平并不是決定成敗的最重要因素,“即使槍法剛如圖拉夫,也難逃轉角遇到老陰的愛”!所以單排比組隊更好?也不是這樣的!世界上還是有很多善良,有義氣的人的,可以去群里找人YY 開黑,頭硬起來就是干,你肯定能找到這樣的隊友:你們都降落到不同區(qū)域,他為了勝利一個人沖鋒陷陣,苦苦等待你救援,結果英勇就義!你沒陰他,他會怪你嗎?不會!只怪運氣!就算被陰也會和第一個案例一樣,絕望卻毫無辦法!很多人表示玩了絕地求生脾氣反而變好了,簡直有毒,看來玩多了就習慣了,也會學習去陰別人了吧?這也許是一種能平衡挫敗感的樂趣。
還有這游戲也能滿足人類的欲望,生活圈子很小,但是敵人很多,生存!是最原始的渴望,也成為了人類文明發(fā)展的前進動力,而這種欲望恰好在大逃殺游戲中暴露無遺,人性,被赤裸裸地展示出來了!
這一點在GTA5上也有體現(xiàn),當初玩這游戲的時候掄起拳頭就上,打死人后撿錢,或者一路燒殺搶掠,大部分玩家還是非常喜愛殺戮游戲的,而“大逃殺”實質(zhì)更加簡化,游戲幫你挑好了對手,在公平環(huán)境下一決高低。就像是一個宣泄的場所,你見到人就可以殺,你可以只顧自己,盡保自己生存下去,令人最為血脈噴張的,是游戲的大混戰(zhàn)和時刻都存在的危機感,或許這款游戲應該叫做《絕地求殺大逃生》!
當然大逃殺類型的游戲不少,H1Z1也較先火熱起來,和絕地求生哪個好的爭議就好比是 LOL 和 DOTA 的爭議,一直都有存在。最早將“大逃殺”引入游戲的是 Brendan Greene ,大逃殺也是先在《武裝突襲 2 :箭頭行動》中以 MOD 形式出現(xiàn),隨后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,這模式仍需不斷完善,在游戲機制上,這些游戲的大逃殺模式玩法并沒什么區(qū)別,都是跳傘、搜索、躲避、掠奪、殺人,但《絕地求生:大逃殺》在游戲畫面、地圖、武器、人設上都有改進,而且加入了組隊系統(tǒng),“與其說《絕地求生:大逃殺》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的競爭對手,倒不如說是它們的改良與突破者”。
玩游戲心態(tài)真的很重要,感受游戲體驗的同時切勿急躁上火!另外E3發(fā)布會上透露了絕地求生后續(xù)會加入攀爬、翻越障礙物的動作,地圖也會呈現(xiàn)不同的天氣效果,同時還公布了把突擊步槍 Groza ,以及 3D 回放系統(tǒng)也會加入,玩家可以復盤比賽,回味吃雞的一剎那了!
接下來就是h1z1的詳細介紹了:
畫面水準的話,還不錯吧,我雖然不是特別挑剔的那種人,但我覺得可以接受
進入畫面,一般般
這是全高特效,感受下,也就這樣
僵尸近照,后來我死了,他也死了
姿勢優(yōu)美
這游戲里只有兩種人 臺灣人和死人 對 就是這樣 !
這是某位玩家的評價,確實,這個游戲玩的臺灣人相當?shù)亩?,而且大多?shù)都是非常不友好(僅限大陸人),所以進去玩的話,心態(tài)要非常非常好,就算是我這么好的心態(tài),也是一種我TM要干死你們的心情。
很容易心塞。。。對待新手的友好度還不如dayz呢。
關于外掛。。最近查的很嚴所以據(jù)說不會有之前那么嚴重的問題了,19.99的價格也是比dayz便宜。當然了,這個游戲公測之后是免費的,所以肯定鎖ip。
所以總結下來到底哪個游戲好玩的話當然是絕地求生好玩了,但是好玩歸好玩我們也要考慮自己的配置是不是可以拉得動吃雞這個游戲。如果是關閉所有特效的狀態(tài)下玩這個游戲的話請問還有什么意義呢?所以小編這里建議如果是低配置的玩家嘗試H1Z1,但是高配玩家一定要去體驗一下吃雞的快感哦。