《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》是一款策略塔防類的手游,這是一款圍繞了亞歐大陸為背景的,采用了西方經(jīng)典的畫風(fēng)設(shè)計(jì),畫面精美細(xì)膩,玩法模式多種多樣趣味無窮,游戲中的兵種很多,提供了三大游戲模式,玩家可以招兵買馬參與戰(zhàn)役,奪取游戲勝利或者是防守帝國(guó)的邊境,來?yè)敉讼胍糇约旱蹏?guó)的敵軍,通過各種方式獲得資金和物資,一步一步擴(kuò)大自己的超級(jí)帝國(guó),游戲中設(shè)置了多量的關(guān)卡戰(zhàn)役,讓你的戰(zhàn)役永無止盡。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5無限金幣版游戲特色
1、重現(xiàn)古典知名時(shí)代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時(shí)代于一身
2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物
3、高自由度的歷史選擇,六大時(shí)代任君挑選
4、真實(shí)性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領(lǐng),更有神級(jí)裝備
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5無限金幣版游戲亮點(diǎn)
1、全新的游戲模式,加入了將領(lǐng)的技能和新的物品系統(tǒng)。
2、共有200多個(gè)名將登場(chǎng)拿破侖、繆拉、威靈頓、納爾遜、拉納、庫(kù)圖佐夫、華盛頓等
3、每個(gè)將領(lǐng)都可以從列兵晉升到元帥,由平民變?yōu)榛实邸?/p>
4、戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)部隊(duì)都有自己的特點(diǎn),如果你熟練的使用他們將戰(zhàn)無不勝。
5、部隊(duì)會(huì)積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),當(dāng)成為王牌部隊(duì)后它們的戰(zhàn)斗力將大大增強(qiáng)。
6、全新設(shè)計(jì)的地圖系統(tǒng),支持地圖無縫縮放,各國(guó)的勢(shì)力范圍和國(guó)界線清晰可見。
7、在戰(zhàn)場(chǎng)上除了運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)擊退敵軍,還可以在商店中購(gòu)買物品,在酒館中招募將領(lǐng),在市場(chǎng)上兌換物資。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5無限金幣版游戲優(yōu)勢(shì)
1、搜集物資,將帝國(guó)發(fā)展到一個(gè)新的時(shí)代。
2、征服世界的六個(gè)時(shí)代。
3、行使自己的權(quán)力,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)或與人外交的力量。
4、在征服的路上,你會(huì)遇到各種影響國(guó)家的事件。
5、升級(jí)時(shí)代,招募各種兵種和武將。
6、各國(guó)的公主們都有不同的才能,他們將為帝國(guó)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
7、展示你的外交技巧,結(jié)成聯(lián)盟,宣戰(zhàn)或保持中立。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5無限金幣版征服模式各勢(shì)力特色兵種(古典時(shí)代)介紹
一、中國(guó)
①火龍
前提:中世紀(jì) ,二級(jí)工廠,中國(guó)城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級(jí)的弩車要高(前期的攻城利器)
②諸葛弩
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)靶場(chǎng),中國(guó)城市。
加100%對(duì)騎兵傷害;對(duì)比同等級(jí)的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低
二、羅馬
①羅馬軍團(tuán)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營(yíng),羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對(duì)比同等級(jí)的劍士,基礎(chǔ)防御更高
②攻城塔
前提: 古典時(shí)代,一級(jí)工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對(duì)比同等級(jí)的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②戰(zhàn)象
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對(duì)步兵傷害,對(duì)比同等級(jí)的騎士基礎(chǔ)傷害低一點(diǎn)但是基礎(chǔ)防御高
四、埃及
①戰(zhàn)車
前提:古典時(shí)代,一級(jí)馬廄,埃及城市
對(duì)比同等級(jí)的騎手,攻擊低防御高
②投石手
前提:古典時(shí)代,一級(jí)靶場(chǎng),埃及和印加城市。
加75%對(duì)騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)弓手,攻擊高防御低
五、波斯
①波斯長(zhǎng)生軍
前提:中世紀(jì),二級(jí)兵營(yíng),波斯城市。
殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對(duì)比同等級(jí)矛兵,攻擊高防御低
②戰(zhàn)象
具體見迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
①弓騎兵
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)靶場(chǎng),匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對(duì)騎兵傷害加成,對(duì)比同等級(jí)弩兵,攻擊高防御高
②驃騎兵
前提:航海時(shí)代,四級(jí)馬廄,匈奴城市。
對(duì)比同等級(jí)的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
①長(zhǎng)弓手
前提:中世紀(jì),二級(jí)靶場(chǎng),英格蘭城市。
+1攻擊距離,對(duì)比同等級(jí)的神射手,攻擊高防御低
②履帶戰(zhàn)車
前提:工業(yè)時(shí)代,五級(jí)馬廄,英格蘭城市。
對(duì)比同等級(jí)的裝甲車,防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營(yíng),日本城市。
生命值不會(huì)影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對(duì)比同等級(jí)的劍士,攻擊更高但是防御較低
②鐵炮足輕
前提:航海時(shí)代,四級(jí)靶場(chǎng),日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對(duì)比同等級(jí)的***兵,攻擊高防御高
九、吳哥
①象兵
前提:中世紀(jì),二級(jí)馬廄,吳哥和印度城市。
無對(duì)步兵傷害加成,但對(duì)要塞有+75%加成,對(duì)比同等級(jí)的騎兵,傷害低防御高
②拋石機(jī)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對(duì)比同等級(jí)投石車,攻擊高防御低
十、印度
①象兵
具體見吳哥象兵
②雇傭軍
前提:火器時(shí)代,五級(jí)兵營(yíng),印度城市。
對(duì)比同等級(jí)的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
十一、阿茲特克
①美洲虎戰(zhàn)士
前提,古典時(shí)代,一級(jí)兵營(yíng),阿茲特克城市
50%對(duì)弓箭手加成,對(duì)比同等級(jí)的勇士,傷害更高,移動(dòng)距離也多一步
②征服者
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,阿茲特克城市。
50%對(duì)弓箭手傷害加成,沒有對(duì)步兵加成,對(duì)比同等級(jí)的騎士,攻擊高防御低,移動(dòng)距離+2
十二、印加
①投石手
具體見埃及投石手
②大方陣
前提:航海時(shí)代,四級(jí)兵營(yíng),印加城市。
-50%騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)火槍兵,攻擊低但是防御較高
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