
漢家江湖門派選擇攻略
漢家江湖新手選什么門派好呢?還不是很了解的朋友們,接下來心愿游戲小編就為你們帶來了漢家江湖門派選擇攻略,一起來看看吧。
目前游戲中有八大門派,分別是恒山派、華山派、刀魔傳人、河洛幫、鐵石島、南山派、天武軍和八大門。
1、刀魔
- 強攻型門派,需要堆暴擊與暴擊傷害,刀魔注重的是爆發(fā)型傷害。pve推薦刀魔,pvp推薦刀佛,裝備選擇易水寒,流氓刀,日本鞋(強烈推薦新人選擇刀魔)。
- 加入條件:主角等級達到33級;昆侖山中開放后,幫助刀魔傳人擊退風二爺。
- 加入地點:大地圖西部“昆侖山中”隱秘洞窟。
2、鐵石島
- 攻擊可以擊退集氣,且有著反震。鐵石有兩個選擇,一個可以用輸出型堆加臂力(劍宗),一個用輔助肉型堆加血內(nèi)力用通神(氣宗)。目前劍宗才加強了一波,外號河洛殺手,需要堆面板臂力,臂力越高,招式傷害加成越高。
- 加入條件:主角等級達到8級;完成泰安楊妙真托雷線,主線引導。
- 加入地點:大地圖東北方“鐵石島”。
3、恒山
- 現(xiàn)在恒山都是鬼谷傳人,裝備選擇鬼谷套+門派劍+青蓮飾品。注重打反擊的門派,一手喵喵劍曾經(jīng)打得刀魔到自閉,放棄暴擊傷害和暴擊效果,堆反擊概率和反擊傷害。
- 加入條件:主角等級達到8級;小樹林劇情完成后,主線通關常山山腳。
- 加入地點:大地圖左上角“恒山”。
4、河洛幫
- 老玩家和氪金玩家最喜歡的門派。陣容百搭,版本論劍強度最高的門派。適合資源比較多的人玩。配合太極拳俠客簡直不要太爽。
- 加入地點:洛陽——百變嬌娘。
5、八大門
- 八門武學以奇門為主,門派弟子天賦為不良狀態(tài)穿透率上升,使得其更容易令敵人身中不良狀態(tài)。八大門的武學威力偏低,但是卻具有召喚幻影、令敵人擊空等奇特招式。八大門進階武學為奇門遁甲術。
- 加入地點:云州-算命先生。
6、南山派
- 南山分為龍拳和開車。開車就是開局一嗓子,不是你死就是我死,南山車的爆發(fā)說第二沒人敢當?shù)谝?,當然,南山車也很吃資源。龍拳主要靠打臂力/悟性碾壓造成傷害,克制定力門派(瘋狂暗示恒山)。
- 加入地點:南山——水帝。
7、華山派
- 人稱江湖小桃花。華山派武學以劍法、拳法為主,門派弟子天賦為移動距離增加1格,同時每回合在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生陰陽雙氣,陰陽雙氣對于華山派各招式有較高增益。
- 加入地點:華山——呂太華。
8、天武
- 天武分為貪狼和破軍。一個具有很強的爆發(fā),一個保護隊友能力強,曾經(jīng)獨有的天武軍絕學“巨靈附體”,更是令敵人聞風喪膽!如今已經(jīng)看不到多少天武的身影了。
- 加入地點:臨安區(qū)域——天武府邸。
【總結】
1、建議新手去刀魔/鐵頭打pve,刀魔具有良好的續(xù)航能力,鐵頭具有極高的輸出,并且可以打集氣。論劍建議去刀魔,恒山。
2、刀魔作為好久的下水道,現(xiàn)在終于風光了。雖然不是最強的門派,但是pve,pvp通吃。在pvp中刀魔就是低分局殺手,無腦砍。不需要門派套,易水寒即可。
3、恒山也是因為不需要門派套,只要一把門派劍,裝備穿鬼谷,所以也是很廉價易判門的。這兩個門派論劍強度都還不錯,如果不喜歡這兩個門派也可以在這兩個門派養(yǎng)一下(因為不需要門派套)再判門其他門派。隊友選擇攻略1、前期:
- 黃飛鴻,前期不錯的輸出隊友,毒傷厲害。中期開始就沒用了。
- 耶律彌勒,大小姐,不錯的輸出妹子,武學是刀法。和其他新人攻略的看法不同,我覺得耶律彌勒可以用到后期也沒問題的,因為后期的試煉可以上6個人,能有她的位置的。
- 桃花仙子,加盾,厲害的輔助隊友!后期開始用處不大,不過特定套路還是要用到。
- 楊志,肉盾擋刀隊友,中期開始就要換掉。
2、中期:
- 唐婉陸游,夫婦江湖不是白叫的,唐婉直接取代楊志成為強力肉盾擋刀隊友。陸游,控制、擋刀、賴場、輔助和特定套路什么都會。兩個人能陪伴你走完江湖路。
- 凌雪,強力輸出妹子,武學是劍法。
- 寒煙,最近祈福概率UP的就是這位妹子的絕潛質(zhì),如果抽到就是強力輸出妹子,沒抽到還是別用了。
3、后期:
- 李佩芷,帥氣美麗的大師姐,強力輸出隊友。不過萌新想要用她,不充錢到松鼠鐵粉的話是不行的,她的武學瀟湘八劍只有鐵粉才能很快掛機拿殘章升滿。
4、特別說明
- 翠袖:輔助隊友,過劇情其實可以不練。
- 霓裳,輔助隊友,對于輸出門派來說,過劇情其實不重要,可以不練。能上6個人的試煉倒是可以用到。漢家江湖攻略相信大家一定很想知道游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計算的方式,那么本文就給大家介紹一下吧!
漢家江湖【人物屬性】
1、力量
- 影響角色的基礎攻擊力。每1點力量提升角色基礎攻擊力0.6%。
2、身法——決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)
- 影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2。
- 影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)。
- 影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。
3、悟性——決定角色獲得額外學習點數(shù)的能力
- 影響降低敵方抵抗負面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)。
4、福緣
- 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%。
- 影響角色的基礎暴擊概率,每點福緣提升基礎暴擊率0.15(%)。
5、定力——小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%
- 影響角色的抵抗負面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異??剐?.3(%)。
- 增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。
6、根骨
- 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%。
- 影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)。
- 影響內(nèi)功絕技施展效果。
漢家江湖【戰(zhàn)斗入門】
1、時序
左上角的時間戳標識戰(zhàn)斗已經(jīng)進行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
2、集氣
江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細參考:集氣效率。
3、氣血
人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
4、內(nèi)力
人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復少量內(nèi)力。
5、移動
每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領域)。
6、怒氣
每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。
7、狀態(tài)
分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。
【戰(zhàn)斗屬性】
1、攻擊力
角色的攻擊威力,在人物界面右側屬性中顯示。
2、防御力
角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側屬性中顯示。
3、傷害
角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
4、閃避
角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
5、額外命中
對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
6、暴擊
角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
7、暴擊傷害
提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
8、減少暴擊傷害
降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。
9、二連擊
角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。
10、三連擊
角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。
注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。
11、反擊
角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標處于當前武學的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。
12、抵抗反擊
角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。
13、反擊傷害
提高角色反擊的傷害。
14、反彈
角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導致的自傷也屬于反彈類別。
15、降低反彈傷害
角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
16、抵抗不良概率
即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時有相當于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。
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