
召喚與合成2游戲特色
1、來(lái)自于多個(gè)家族的不同士兵非??蓯?ài),不同種族不同特性還有某種互相克制哦!
2、消除、策略、解謎、卡牌、探險(xiǎn)五種玩法,好玩到爆的創(chuàng)意玩法,趕緊體驗(yàn)吧!
3、非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰(zhàn)術(shù)軍團(tuán),需要想的周全哦!
4、這里的消除關(guān)卡是更加多種多樣的,體驗(yàn)全新的挑戰(zhàn)模式,感受更多的游戲樂(lè)趣!
5、暢快有趣的消除活動(dòng)給你帶來(lái)新奇的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在這里自由探索不斷的闖關(guān)!
召喚與合成2最新版新手攻略
首先進(jìn)游戲后會(huì)有一個(gè)直播教程,接近5分鐘,個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)長(zhǎng),不過(guò)有彩蛋,點(diǎn)右上角的直播,多點(diǎn)一會(huì)可以直接跳過(guò)教程,
小編建議先過(guò)劇情,再把沙盤(pán)升級(jí)后去打冒險(xiǎn)
1、劇情前面的感覺(jué)不是很難,后面很變態(tài),我也不知道怎么過(guò),等卡升星后再去試下。
過(guò)劇情前不要忘記先領(lǐng)完郵箱的東西哦~
可以把卡諾和戴科特升到3星,咪可過(guò)劇情可以到2星,應(yīng)該到第5節(jié)后條件不能滿足,打不了后面的,就可以先去升級(jí)沙盤(pán)了
2、沙盤(pán)升級(jí)
記得是把積木放到白色的格子,不是暗色的格子,我就開(kāi)始的時(shí)候弄錯(cuò)了,先把積木都合成了,后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己沙雕了,注銷了重新玩的,過(guò)劇情和郵件的積木是夠升級(jí)一次沙盤(pán)的
沙盤(pán)升級(jí)規(guī)則,最多用5個(gè)積木將白色的填滿就可以升級(jí)了
發(fā)現(xiàn)5塊積木天不滿,怎么辦?可以合成積木,小的可以合成大的,還是不夠,可以用第一個(gè)萬(wàn)能積木,這個(gè)是不算在5個(gè)積木里面的
3、冒險(xiǎn)開(kāi)始
冒險(xiǎn)前先消除,感覺(jué)像召1打魔王,就是消除保留后,就一直是這個(gè)陣容打下去,陣容可以強(qiáng)化,主頁(yè)陣容里面有陣容格強(qiáng)化,什么都不用想,直接拉滿,應(yīng)該是可以過(guò)前面的圖,然后就是盛典、首沖都可以開(kāi)啟了,這個(gè)時(shí)候就是抽卡的時(shí)候了
小編建議可以留一些,因?yàn)樯痰觊_(kāi)啟后還有好多東西要買(mǎi)的(看個(gè)人喜好),抽卡第一次十次中選一個(gè),不用想,最后一個(gè),都是S,就看誰(shuí)人品好至臻多一些……
召喚與合成2最新版陣容養(yǎng)成攻略
Hello大家好~,今天給大家?guī)?lái)召合2的開(kāi)荒養(yǎng)成攻略,目前我也是打到了冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)的9-20,雖然不是很高,但想必還有許多小伙伴在之前的關(guān)卡卡著,那我就簡(jiǎn)單的說(shuō)幾個(gè)重要的注意事項(xiàng),幫助小伙伴們過(guò)關(guān)斬將~
首先,召喚與合成前期過(guò)關(guān)主要依靠的是英雄,伙伴,陣容,沙盤(pán)四大要素,很多人過(guò)不了關(guān)很可能是忽略了其中一兩個(gè)要素。
1、英雄
新手統(tǒng)一建議無(wú)腦選擇貝蘿倫,能升幾級(jí)升幾級(jí),其它的英雄都太過(guò)于花里胡哨了,不好操控。
2、伙伴
伙伴品質(zhì)分為S至臻,S典藏,普通S,A,B級(jí),可在通關(guān)3-15后解鎖招募,這時(shí)候你就可以一直抽卡一直爽了,不必留太多鉆,把重復(fù)抽到的卡全部升星。
3、陣容
陣容我選擇的是一坦克一戰(zhàn)士一射手(也可以自己隨意),挑選戰(zhàn)力最高的伙伴出場(chǎng)即可,陣容格強(qiáng)化按平均拉滿,這個(gè)可以提很多戰(zhàn)力,千萬(wàn)不要忘記。
4、沙盤(pán)
這時(shí)候可能有人就要問(wèn)了,上面的要素我已經(jīng)操作好了,那為什么還是打不過(guò)呢?而且這個(gè)沙盤(pán)是什么東西?
沙盤(pán)就是將你所有的練度轉(zhuǎn)換為實(shí)際戰(zhàn)斗力的手段,我們選擇下面的積木(沒(méi)有的話可以通過(guò)郵件,劇情等途徑獲得)拼滿整個(gè)沙盤(pán)(拼不滿就把最小積木全部合成),這樣就可以擴(kuò)大“戰(zhàn)場(chǎng)”,然后點(diǎn)擊右下角開(kāi)始消除,發(fā)揮你的實(shí)力盡可能拿到更多星 星,戰(zhàn)力就會(huì)蹭蹭往上漲啦。
召喚與合成2游戲測(cè)評(píng)
說(shuō)起來(lái)召喚與合成2這款游戲的玩法和可玩性也是可圈可點(diǎn)的地方,主要的原因還是在于它能做出創(chuàng)意,在我看來(lái)對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)它的創(chuàng)意還是很重要的,畢竟這樣也意味著它確實(shí)擁有了不可替代性和獨(dú)特性,而目前它的創(chuàng)意就是將消除和合成這兩個(gè)玩法融入到了一起,甚至還在后續(xù)出現(xiàn)了很多類似于掛機(jī)和放置一樣的玩法,我個(gè)人感覺(jué)它將消除和合成這兩個(gè)內(nèi)容的融入是用來(lái)提高游戲可玩性的,而后續(xù)放置和掛機(jī)的體驗(yàn)更多的降低了整個(gè)玩法上的難度點(diǎn),這也是我為什么會(huì)說(shuō)它的可玩性高,但并不一定需要你去肝的理由,消除類玩法偏向于經(jīng)典的三消,但實(shí)際上在很多本質(zhì)內(nèi)容上,還是會(huì)和三消有著較大的不同,尤其是有關(guān)于細(xì)節(jié)的內(nèi)容,個(gè)人感覺(jué)還是稍略會(huì)有一些創(chuàng)意在里面,比如說(shuō)它不一定需要與組成三個(gè)消除,甚至有時(shí)候可以用單個(gè)快速進(jìn)行獨(dú)立的消除,這也算是在給玩法補(bǔ)充細(xì)節(jié)的一個(gè)設(shè)計(jì),除此之外它也能夠?qū)⒄賳疽约懊半U(xiǎn)掛機(jī)等三個(gè)不同的要素融合的很好,比如說(shuō)你需要通過(guò)消除才能夠進(jìn)行召喚,而召喚出來(lái)的生物可以提高我們的戰(zhàn)斗力,從而投入到后續(xù)的冒險(xiǎn)之中,玩法的節(jié)奏感在我看來(lái)還是挺不錯(cuò)的,也正是因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)才能夠提高可玩性。
召喚與合成2更新日志
v2.1.08版本
更新說(shuō)明
1. 游戲結(jié)構(gòu)調(diào)整,新增【投幣子】核心模式;
2. 全游戲UI和交互反饋再次升級(jí);
3. 跨服PVP玩法“飛躍者天梯”迭代常駐;
4. 新增智謎日行玩法;
5. 新增主界面Live2D動(dòng)態(tài)壁紙;
6. 新增伙伴攻略;
7. 新增隨機(jī)稱號(hào)系統(tǒng);
8. 新增劇情和副本直通、AI代消功能
9. 以及諸多系統(tǒng)優(yōu)化、調(diào)整;