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桃源記2官方版 v1.0.0正式版

桃源記2官方版
更新時(shí)間:2025-01-22軟件大?。?/span>740.52MB 文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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開發(fā)商:廈門二維塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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軟件介紹

桃源記2是一款休閑養(yǎng)成的趣味經(jīng)營(yíng)游戲,采用了十分精美細(xì)膩的水墨畫中式風(fēng)格為大家?guī)砹巳碌氖澜缗c場(chǎng)景,大家將在這個(gè)充滿了各種可怕的妖獸世界中開啟驚險(xiǎn)刺激的生存之旅,在各個(gè)不同地圖場(chǎng)景中進(jìn)行探險(xiǎn),收集豐富的資源與開采材料等去建造你的村落與家園,制作出強(qiáng)大的武器裝備等進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,將妖獸們進(jìn)行廝殺與對(duì)戰(zhàn),玩起來十分的過癮暢快,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!

桃源記2官方版

桃源記2游戲背景

遠(yuǎn)古時(shí)代各種妖獸肆虐,百姓形同螻蟻,大多活世之年不足三十。時(shí)有三大長(zhǎng)壽之國(guó),名曰“不死國(guó)”,“不老國(guó)”和“軒轅國(guó)”。為抵御妖獸,三大長(zhǎng)壽國(guó)以擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的不死國(guó)為首,結(jié)成聯(lián)盟。在他們的帶領(lǐng)下,百姓結(jié)成一心,消滅了大部分的妖獸。而后的五百年間,一個(gè)個(gè)新的村落、城鎮(zhèn)逐漸被建設(shè)起來。其中以軒轅國(guó),赤山鎮(zhèn)國(guó)最為繁榮。雖有妖獸零星侵襲,但已不足為慮。

又過了五百年后,一場(chǎng)由各國(guó)的權(quán)貴者發(fā)起的圍繞爭(zhēng)奪長(zhǎng)壽秘訣的陰謀正在醞釀。面對(duì)危機(jī),三大長(zhǎng)壽國(guó)重新結(jié)成聯(lián)盟。在而后的第一場(chǎng)大戰(zhàn)中,能征善戰(zhàn)的三大長(zhǎng)壽國(guó),在面對(duì)人數(shù)于己數(shù)十倍的敵人面前毫無膽怯之色,戰(zhàn)斗最終以三大長(zhǎng)壽國(guó)慘勝結(jié)束。但世間貪婪之眾,何止數(shù)十倍?權(quán)貴們?yōu)榱藠Z取勝利,甚至借用妖獸的力量!在而后持續(xù)了幾百年的戰(zhàn)斗中,三大長(zhǎng)壽國(guó)逐漸不支,最后人口凋零。為延續(xù)種族,為數(shù)不多的三大長(zhǎng)壽國(guó)百姓,逃到世人無法尋找的深海山澤之中隱居起來,漸漸的變?yōu)閭髡f。

隨著三大長(zhǎng)壽國(guó)的“消失”,千年以前的妖獸們,如同失韁的野馬,再一次馳騁在廣袤的大地上。悲劇的歷史總是以驚人的相似程度重演,而結(jié)束的方式往往一次比一次殘酷。

就連一個(gè)偏僻的名叫“?(音同滑)池”的小漁村,也難逃妖獸的肆虐。站在上帝視角的你,又該如何帶領(lǐng)這里的村民找到隱秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到傳說中三大長(zhǎng)壽國(guó)的族人,再次帶領(lǐng)百姓恢復(fù)山河?!

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桃源記2游戲特色

1. 桃源記2游戲內(nèi)容為長(zhǎng)線的生存,不管是從游戲體量上,還是玩法內(nèi)容上都會(huì)比桃源記1大的多。

2. 采用更有表現(xiàn)力的斜45°視角,有更大更豐富的地圖。桃源記2的山谷大小約為桃源記1的4倍以上。

3. 以山海經(jīng)為依托的,更加龐大、更符合游戲玩法的 背景故事。大家可以在游戲資料介紹中看到比較詳細(xì)的游戲背景。

4. 更豐富的農(nóng)田玩法,比如可以研究農(nóng)學(xué)科技。還有更豐富的養(yǎng)殖玩法,比如可以馴養(yǎng)一些山海經(jīng)里出現(xiàn)的異獸。

5. 更豐富的建筑類型。桃源記2,預(yù)計(jì)會(huì)有上百種建筑以及豐富的建筑皮膚(美術(shù)童鞋看到這點(diǎn)后正在磨刀霍霍)。

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桃源記2游戲亮點(diǎn)

1. 勇士系統(tǒng)。桃源記1的村民既要負(fù)責(zé)生產(chǎn)又要御敵,很像工具人。在桃源記2中會(huì)出現(xiàn)各有特色、并擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的勇士負(fù)責(zé)守谷御敵,以及外出到妖怪肆虐的谷外世界里進(jìn)行探索。而村民們則更專注于勞作生產(chǎn)。當(dāng)然,如果當(dāng)妖獸來襲的時(shí)候,也會(huì)拿起弓箭輔助守谷。此外還會(huì)加強(qiáng)村民的個(gè)體特征,讓每個(gè)村民更鮮活有趣。

2. 更真實(shí)更大的探索系統(tǒng)。山谷外的每個(gè)村落城鎮(zhèn)都和山谷內(nèi)一樣,是真實(shí)的場(chǎng)景地圖。

3. 有趣、但不復(fù)雜的戰(zhàn)斗玩法。在妖獸施虐的世界,勇士們可以通過學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,穿戴裝備來提升保衛(wèi)山谷的能力。隨著在外出探索的深入,還會(huì)遇到在山海經(jīng)里出現(xiàn)的妖怪異獸。隨著山谷的發(fā)展,和外出的深入探索,勇士們甚至可以獲得一些傳說中的神兵利器。

4. 龐大的經(jīng)貿(mào)系統(tǒng),玩家可以從谷外的一些城鎮(zhèn)勢(shì)力中接取任務(wù)、獲取信任,最終建立商貿(mào)關(guān)系,互通有無。

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桃源記2新手攻略

一、基礎(chǔ)介紹;

①糧食儲(chǔ)備,圖示小窗口從上至下分別為:

當(dāng)前:糧食總儲(chǔ)備/每日糧食消耗

變化:每小時(shí)糧食消耗

儲(chǔ)備:53895/8245=6.53天

其中變化受目前采集食物效率影響,當(dāng)沒有人采集食物時(shí)變化應(yīng)為8245/24=343.5/時(shí),采集食物分為漿果、野菜、桃子等,是前期食物獲取的主要來源,解鎖種地后失去作用,但注意囤積2000左右的漿果用于開啟食物增產(chǎn)的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后續(xù)主食換成大米飯和蛋炒飯),部分桃子制作桃泥(沒有開基金的話);

②時(shí)間;

游戲內(nèi)時(shí)間為1年4季24天,對(duì)應(yīng)村民壽命24年;

游戲內(nèi)1時(shí)=現(xiàn)實(shí)1分鐘,即除去可跳過的夜晚,大約12-15分鐘走完游戲內(nèi)一天,我們的一天有1440分鐘,也就是說現(xiàn)實(shí)1天游戲百年;

游戲內(nèi)帶小鐘表的計(jì)時(shí)均為對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí)間計(jì)時(shí),但值得注意的是跳過的夜晚會(huì)計(jì)入該倒計(jì)時(shí),所以制造類的實(shí)際花費(fèi)時(shí)間可能會(huì)減半;

勇士下班后可以自由到處活動(dòng),第二天自動(dòng)歸崗,半夜12點(diǎn)會(huì)睡覺,所以探索其他村落可以放在這個(gè)時(shí)間段;

同樣你也可以在勇士下班前的一個(gè)小時(shí)召喚獸潮;

二、本單元分為兩個(gè)部分:

①每個(gè)階段最少需要多少塊田才能滿足糧食需求?②后期需要多少塊耕地能夠輕松游戲?

①一般情況下,每人一天的糧食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(應(yīng)該是男女老少的食物消耗有區(qū)別)

每日晚宴能提供每日糧食消耗的一半左右;

(實(shí)際只會(huì)更高,作物能提供食物數(shù)量、作物數(shù)量,兩者互相獨(dú)立,實(shí)踐中作物數(shù)量完全夠吃,多余用來出售)

作物的成熟期為3天;

前期,人口數(shù)量15,每塊地的糧食產(chǎn)量在400左右時(shí),每三天消耗為15*220*3*1/2=4950,需要的耕地?cái)?shù)量為4950/400=12.375塊;(前期晚宴提供飽食度相對(duì)較高,所以12塊就夠了)

中期,人口數(shù)量30,每塊地產(chǎn)量在1000左右時(shí),每三天消耗為30*220*3*1/2=9900,需要的耕地?cái)?shù)量是9900/1000=9.9塊;

中后期,人口數(shù)量40(我的建議是不要超過不死樹人口,后面有控制人口的方法),每塊地產(chǎn)量在1200-1400,每三天消耗為40*220*3*1/2=13200,需要的耕地?cái)?shù)量是13200/1200=11塊;

也就是說,目前為止,12級(jí)以內(nèi),只需要3個(gè)人12塊田便足以滿足前中后期的基礎(chǔ)糧食需求;(實(shí)際只會(huì)更低,筆者12級(jí)人口40,晚宴6000+飽食,每日實(shí)際消耗只有2500,也就是說只要一個(gè)人3塊田)

②后期需要多少塊耕地才能愉快游戲?

已知后期的主要農(nóng)產(chǎn)品需求為夜市,以夜市的需求為例,夜市刷新一袋面粉315個(gè)需求單位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麥/520(河肥增產(chǎn))=181.73耕地;

如果你想在游戲內(nèi)一個(gè)收獲周期(3天,約現(xiàn)實(shí)36-45分鐘)完成,則至少需要182塊耕地;

兩個(gè)周期,約72-90分鐘,91塊耕地;

三個(gè)周期,約108-135分鐘,61塊耕地;

四個(gè)周期(輕松游戲的下限,因?yàn)椴糠肿魑镏挥袃杉灸懿シN,一年只能種兩個(gè)周期),約144-180分鐘,46塊耕地;

注:作物產(chǎn)量施肥即可,不需要安排人員;

誠(chéng)然,181塊田3天滿足需求有些太過于壓力其他資源了(不過你也可以先存著),亞麻河肥供不應(yīng)求,而46塊太耗時(shí)間,筆者建議是61/91塊耕地;

三、如何控制人口?

先提出一個(gè)問題:為什么要控制人口?

因?yàn)槿丝谠蕉嘌F越強(qiáng),人口越多支出越多;

前期資源是有限的,即使控制人口也能在90天內(nèi)完成12莊(具體多少天不記得了,主要還是建造浪費(fèi)時(shí)間,來的全是白板流民),人少了還能少做點(diǎn)衣服;

那么該如何控制人口?筆者提出三個(gè)方向;

①控制繁殖,可以通過比翼樓匹配年齡差距大的兩個(gè)角色,最好是40+婦女和剛成年小孩,這樣的配隊(duì)基本是不會(huì)生孩子的,注意前期配一兩對(duì)就行,因?yàn)槿丝诒揪秃苌?,一次配?duì)就打破了村民的男女平衡,別到時(shí)候給村子整絕戶了;

②控制壽命,沒有技能的村民隨便養(yǎng),不死樹不給,衣服上破的,反正該病病,藥從來不缺,保證普通村民壽命在60徘徊,加快更新?lián)Q代的速度;

③適當(dāng)放棄低齡白板流民,人口都快炸了就別要什么流民了,年紀(jì)大的白板還能當(dāng)工具人,年齡小的白板≈毫無價(jià)值;

④適當(dāng)舍棄村民,你懂的,超額的村民被吃就會(huì)死,但是筆者沒有嘗試過,這些村民一個(gè)個(gè)跑的老快了;

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