擺爛小游戲是一款惡搞闖關(guān)的動(dòng)作格斗游戲,有著十分魔性趣味的畫面場(chǎng)景,以及讓人歡樂(lè)舒適的背景音樂(lè),讓大家在玩游戲的過(guò)程中沉浸式的感到放松與解壓,大家需要去帶領(lǐng)你的主角,在各個(gè)關(guān)卡中根據(jù)實(shí)際情況去選擇不同的卡牌技能進(jìn)行使用,搭配出強(qiáng)大的技能組合,將敵人們?nèi)繐魯?,并且清空其血條順利的闖關(guān),解鎖下一個(gè)不同難度的關(guān)卡,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
擺爛小游戲玩法攻略
1、打開(kāi)擺爛小游戲,游戲開(kāi)始會(huì)有一個(gè)操作說(shuō)明;

2、看完后即可開(kāi)始游戲,玩家在游戲中將控制美少女進(jìn)行戰(zhàn)斗;

3、你需要根據(jù)當(dāng)前情況,從下方三個(gè)選項(xiàng)中選出合適的招式來(lái)攻擊敵人;

4、如果血條清空則游戲結(jié)束,重振旗鼓再來(lái)一局吧!

擺爛小游戲操作指南
1、閃避和飛刀很強(qiáng),特別是閃避。
2、閃避是開(kāi)局最優(yōu)解,直接拉開(kāi)距離,對(duì)面哪怕下一手是橫掃都砍不到你。中場(chǎng)使用能回避絕大多數(shù)攻擊,包括非貼貼情況下的突刺。還能大幅降低疲勞值。
3、飛刀本身就很強(qiáng),無(wú)限攻擊距離,無(wú)法格擋反彈。雖然是絕對(duì)后手但似乎自帶極高減傷,開(kāi)局用來(lái)硬扛對(duì)面的橫掃只會(huì)掉一點(diǎn)點(diǎn)血。這使得它中場(chǎng)使用也不一定要長(zhǎng)距離攻擊。某些情況下甚至比防反還好用(防反會(huì)被縱劈和橫掃打)。配合閃避和后撤步拉開(kāi)距離后簡(jiǎn)直是神器,傷害也很足。
4、所以后幾十局就自己把飛刀和閃避禁了(有也不用)。開(kāi)局兩人距離正好是橫掃的移動(dòng)距離,所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出橫掃范圍)。開(kāi)局橫掃是更好的選擇,但對(duì)手可能用踏前斬打斷并造成傷害。最穩(wěn)的是踏前斬或者縱劈,既能離開(kāi)橫掃范圍也能防御對(duì)方踏前斬,這樣最壞的結(jié)果也只是拼刀(眾所周知,拼刀就是貼貼~)。至于突刺、十字?jǐn)乇旧砜隙ù虿坏剑液芎钠?。但畢竟能向前移?dòng)離開(kāi)橫掃范圍,視情況選擇。
5、中場(chǎng)需要熟悉各個(gè)招式的移動(dòng)和攻擊距離,主要是踏前斬、橫掃、縱劈、突刺。十字?jǐn)氐谝欢蝹舴秶《胰菀妆环?,一般是用于?duì)方倒地后的補(bǔ)刀(而且一般是對(duì)方對(duì)你補(bǔ)刀)。由于禁了閃避和飛刀,缺少拉開(kāi)距離和遠(yuǎn)程輸出的手段,所以只有接近戰(zhàn)能打出傷害(拉開(kāi)距離橫掃容易變成橫掃對(duì)沖或者被對(duì)方的踏前斬或者后撤步反殺),所以不可避免要貼貼
6、出于這種原因,后撤步少用。一般都是對(duì)方用后撤步拉開(kāi)距離,而我方最好追上去貼貼。不過(guò)也要注意保持距離,因?yàn)楹蟪凡阶詈笠幌聝?yōu)先級(jí)很高,只要不是被突刺提前打斷都會(huì)先與其他攻擊判定。而且靠太近也容易被突刺。有一種例外情況就是背靠懸崖(通過(guò)和對(duì)方對(duì)沖交換位置的方式),由于這時(shí)后撤步不會(huì)拉開(kāi)距離,所以可以稱得上是絕對(duì)防御(還是會(huì)被突刺打斷)。
7、突刺是近距離最高優(yōu)先級(jí)的攻擊手段,除了防反之外沒(méi)有克制手段。甚至在突刺較遠(yuǎn)距離時(shí)對(duì)方防反無(wú)法對(duì)我方造成傷害。而且其實(shí)突刺能打到刀刃以外的一段距離,對(duì)對(duì)方也是一樣,所以接近戰(zhàn)時(shí)最好保持在橫掃移動(dòng)范圍之內(nèi),突刺攻擊范圍之外,等待對(duì)方近身或雙方對(duì)沖。
8、防反是保持距離時(shí)最優(yōu)先的招式,近距離時(shí)和突刺權(quán)衡,因?yàn)榉婪纯酥仆淮痰潜豢v劈克制。能降低疲勞值防止摔倒,還能克制大部分攻擊(其實(shí)也就只有踏前斬和突刺,十字?jǐn)貙?duì)方只會(huì)用來(lái)補(bǔ)刀)。
9、縱劈是近距離第二優(yōu)先的招式,本身沒(méi)有太大移動(dòng),克制防反,被突刺克制。本身自帶一定防御,但很少能用上。在命中背部時(shí)附帶強(qiáng)擊退。本身消耗疲勞不多,傷害足。沒(méi)有特殊使用注意但就是好用。個(gè)人覺(jué)得可以削一下傷害。
10、踏前斬和橫掃除開(kāi)局之外一般不容易打出傷害。一般用于使用多次防反降疲勞和對(duì)方拉開(kāi)距離后防對(duì)方橫掃,或者用于對(duì)方倒地后補(bǔ)刀。在保持距離時(shí),對(duì)方背靠懸崖且已經(jīng)使用了一次或兩次后撤步可以使用橫掃。因?yàn)檫@時(shí)橫掃不會(huì)沖過(guò)頭,而且也不會(huì)被踏前斬反殺(會(huì)對(duì)沖)。
11、時(shí)刻注意雙方疲勞值。我方疲勞值較高且無(wú)法防反時(shí)可以主動(dòng)拉開(kāi)距離避免對(duì)方倒地補(bǔ)刀,但是成功率較低,所以建議優(yōu)先用防反降疲勞。對(duì)方疲勞值較低時(shí)不要讓對(duì)方拉開(kāi)距離,甚至適當(dāng)接近(用防反防突刺),方便對(duì)方倒地后補(bǔ)刀。
12、補(bǔ)刀優(yōu)先十字?jǐn)貎啥蝹?,第二段高傷且有不小的范圍,哪怕只打中第二段傷害也很足,吃滿傷害爆炸。對(duì)方欽定補(bǔ)刀招式,每次補(bǔ)刀必是十字?jǐn)?。其次是縱劈,傷害可觀。突刺傷害不穩(wěn)定但總體較高。距離允許優(yōu)先橫掃(橫掃能打到的話也沒(méi)有其他招式能打到了)。手上實(shí)在沒(méi)有好招式踏前斬也行。
13、最后是防反降自己疲勞(疲勞值高時(shí)防反優(yōu)先于踏前斬,因?yàn)閷?duì)方起身后清空疲勞,容易把我方打倒)。后撤步無(wú)法造成傷害且加疲勞不做考慮。
擺爛小游戲玩法說(shuō)明
1、游戲中充滿了非常魔性好玩的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家在游戲中可以擊殺一切的敵人
2、擊敗對(duì)手就可以強(qiáng)化自己的角色,玩家需要發(fā)揮超強(qiáng)戰(zhàn)力,打敗多多的對(duì)手,感受戰(zhàn)斗的激情
3、游戲的操作簡(jiǎn)單到堪稱讓玩家可以擺爛,沒(méi)有格斗游戲的操作門檻,培育本人的專屬英雄,精彩搏斗消滅敵人。
更新日志
v0.9版本
開(kāi)擺!
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