
天天獵人手游背景
這個(gè)世界上有一類(lèi)人,他們有著非凡的技能,有著超常的毅力。他們對(duì)探索未知事物有著強(qiáng)烈的激情。他們?yōu)榱双C獲珍奇異獸、搜索財(cái)富秘寶,到達(dá)魔境險(xiǎn)林,從來(lái)不畏懼食人猛獸,也不在乎山高路險(xiǎn),一旦他們堅(jiān)定了目標(biāo)就能一戰(zhàn)到底。人們稱(chēng)他們?yōu)椤精C人】!為了追隨父親的腳步,能與動(dòng)物溝通的小杰義無(wú)反顧的離開(kāi)了自己從小生活的鯨魚(yú)島,踏上了成為獵人,尋找父親的征途,然而冒險(xiǎn)也就此開(kāi)始。。。。
天天獵人手游特色
【Q萌游戲畫(huà)面】游戲畫(huà)面雖然不是游戲玩法,但卻是眾多小伙伴衡量一款手游是否值得一玩的基本標(biāo)準(zhǔn)。理所當(dāng)然,先來(lái)看《天天獵人》的游戲畫(huà)面吧!
雖說(shuō)原著是一款原汁原味的日系漫畫(huà),但《天天獵人》卻并沒(méi)有照書(shū)全搬以同樣的角色形象來(lái)進(jìn)行手游化。在保留原著形象精髓的同時(shí),《天天獵人》的原畫(huà)師在結(jié)合了手游獨(dú)特的呈現(xiàn)方式以及市場(chǎng)走向后,采取了更受小伙伴們喜愛(ài)的Q萌可愛(ài)風(fēng)。
【副本冒險(xiǎn)融ROLL與RPG一體】
對(duì)于手游而言,最核心的玩法當(dāng)然莫過(guò)于副本冒險(xiǎn)。在這一點(diǎn)上,《天天獵人》的表現(xiàn)可算是非常優(yōu)越。與當(dāng)前市面上所見(jiàn)的普通卡牌手游不同,《天天獵人》的副本系統(tǒng)采取了ROLL與RPG二合一的創(chuàng)新探險(xiǎn)模式,即有ROLL的趣味隨機(jī)性,又保留了RPG游戲的事件探險(xiǎn)樂(lè)趣,讓小伙伴能在游戲中就能體驗(yàn)到遠(yuǎn)超漫畫(huà)樂(lè)趣的驚險(xiǎn)獵人冒險(xiǎn)。
【戰(zhàn)斗模式與特色技能】
《天天獵人》主打獵人冒險(xiǎn),因而,在游戲的玩法方面自然也尤為偏重戰(zhàn)斗和技能。游戲中,不僅有常見(jiàn)的PVP和PVE模式,還有充滿(mǎn)各種隨機(jī)性與不可控性的戰(zhàn)斗,想要冒險(xiǎn)加入其中沒(méi)錯(cuò)啦!說(shuō)到戰(zhàn)斗,那么就不得不說(shuō)技能,與大多數(shù)卡牌游戲一樣,《天天獵人》中所有的卡牌也都附帶各種技能,并且,通過(guò)養(yǎng)成后還能產(chǎn)生進(jìn)化,而不同的則是游戲中的陣型設(shè)置,對(duì)技能的觸發(fā)也將起到意想不到的效果。
【與漫畫(huà)結(jié)合的游戲活動(dòng)】
最后要說(shuō)的就是活動(dòng)系統(tǒng)了,在《天天獵人》中,前期小伙伴們能參與的主流核心活動(dòng)有“獵人試煉大會(huì)”、“監(jiān)獄塔大逃亡”、“貪婪島猜拳大會(huì)”以及“獵魂?duì)帄Z戰(zhàn)”和“神秘商店”等5大活動(dòng),每一活動(dòng)的參與條件及方式都有不同。但無(wú)需質(zhì)疑的是活動(dòng)的趣味性,并且,大部分的活動(dòng)還都與原著《全職獵人》有著深厚的關(guān)聯(lián)。這一點(diǎn),僅從活動(dòng)名字我們就不難發(fā)現(xiàn)!
天天獵人手游評(píng)測(cè)
1、游戲畫(huà)面很典型的Q版風(fēng)格,基本上所有卡牌人物(卡牌)形象都是在漫畫(huà)的基礎(chǔ)上修改過(guò)來(lái)的。憑心而論《天天獵人》在這方面的表現(xiàn)還算不錯(cuò)吧。要真按照動(dòng)漫的風(fēng)格1比1的搬過(guò)來(lái),估計(jì)就滑稽了,而且趕腳那樣也就不像是卡牌游戲了。另外,副本地區(qū)也比較小清新,很適合休閑玩玩。
2、卡牌培養(yǎng)
游戲以收集卡牌、組合卡牌、升級(jí)卡牌為核心樂(lè)趣,但在卡牌屬性中,基本都有參照漫畫(huà)人物色性格和職業(yè)特點(diǎn),對(duì)漫迷來(lái)講算是一個(gè)比較優(yōu)勢(shì)的吸引點(diǎn)吧!另外,不同的卡片分類(lèi),擁有不同的成長(zhǎng)線(xiàn),卡片可提升的品質(zhì)等級(jí)不一樣……總體來(lái)講,算是中規(guī)中矩。沒(méi)有非常好的創(chuàng)新點(diǎn),但也還過(guò)得去。
3、副本系統(tǒng)
就個(gè)人看來(lái)《天天獵人》的副本系統(tǒng)應(yīng)該算是這款游戲最大亮點(diǎn)。和之前玩過(guò)的大多數(shù)卡牌游戲相比較,這里的副本從趣味、收益方面來(lái)看都算比較強(qiáng)。并且,也不是單看戰(zhàn)力來(lái)決定。除此之外,也有點(diǎn)考驗(yàn)人品。玩家想要最快過(guò)關(guān),或者想收益最大化,都需要自己去計(jì)算方位和步數(shù),而扔骰子的隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)也要考慮進(jìn)去……對(duì)了,在副本中也還可以自主選擇和其他玩家PK。
4、游戲追求
就情況來(lái)看,《天天獵人》PVE方面的難度都很低。當(dāng)然,這也可能是由于測(cè)試的原因,玩家的卡都比較好,而且也還是前期。估計(jì)后面一個(gè)會(huì)有所調(diào)整,因?yàn)?,從活?dòng)來(lái)看就已經(jīng)有分普通難度、精英難度、英雄難度這些了。

新手養(yǎng)成攻略
【強(qiáng)化篇】
由于《天天獵人》并沒(méi)有武器和裝備系統(tǒng),因此最直接的戰(zhàn)力提升方式自然就是卡牌強(qiáng)化。強(qiáng)化方式大同小異,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是通過(guò)吞噬其他材料卡牌提升等級(jí)。并且,需要消耗小量尼戒。
新獲得的卡牌最高強(qiáng)化等級(jí)是30,強(qiáng)化滿(mǎn)之后戰(zhàn)力基本都能翻一倍以上。另外,還有就是不同品質(zhì)的卡牌需要的強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)也不一樣。例如,A品卡強(qiáng)化到30級(jí)需要33020經(jīng)驗(yàn),而S卡則需要79490。
【進(jìn)階篇】
何為進(jìn)階,通俗的講法就是升星。進(jìn)階一次升1星,進(jìn)階5次以后可以升一個(gè)品質(zhì),比如S品5星可以進(jìn)階成SS。不過(guò),相對(duì)強(qiáng)化來(lái)講,進(jìn)階需要的材料就比較難弄了。0星到2星之間的兩個(gè)階段還好,只需要1張同樣的卡就能行,比如A品質(zhì)小杰1星進(jìn)階2星,就需要再消耗1張A品1星小杰。而2星以后,除了要一張對(duì)應(yīng)的卡之外,還要點(diǎn)之書(shū)、舌之書(shū)等5種書(shū)各一本,需要參加活動(dòng)或者商店買(mǎi)才行。
【突破篇】
一開(kāi)始還以為突破是提升卡牌屬性,后面仔細(xì)一看才知道是提升卡牌強(qiáng)化等級(jí)╭( ̄▽?zhuān)?╯╧《天天獵人》的設(shè)置是每張可以突破10次,每次突破最高是+5,最低+1,也就是說(shuō)理論上每張卡牌可以升到80級(jí),但是實(shí)際嘛,你懂得!不過(guò),如果突破后是+5以下你不滿(mǎn)意,也可以撤銷(xiāo)再次突破。但要花錢(qián)是必須滴。
個(gè)人建議,前期除S卡之外其他的卡暫時(shí)都不推薦突破,就算是S卡建議也只突破前2次就夠了。
【培養(yǎng)篇】
簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的養(yǎng)成方式,和蘿莉養(yǎng)成一樣,每次喂一次念石就能長(zhǎng)大一點(diǎn)——追加卡牌屬性。并且,有3種培養(yǎng)方式。
普通:2念石+15000尼戒,隨機(jī)追加1條屬性;
加強(qiáng):2念石+25鉆,追加2條屬性;
至尊:專(zhuān)為土豪準(zhǔn)備的,2念石+50鉆,追加3條屬性,并且,需要VIP達(dá)到7級(jí)以上才能用。