
使命召喚手游游戲特色
1、延續(xù)經(jīng)典 超清畫質(zhì)超清畫質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場(chǎng),歷代知名角色首度集結(jié),在全新的手游戰(zhàn)場(chǎng)與傳奇人物并肩作戰(zhàn)!
2、技能芯片 戰(zhàn)術(shù)搭配
精心設(shè)計(jì)的多種戰(zhàn)斗專家專屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,讓戰(zhàn)斗充滿更多的不可預(yù)知性!
3、槍械細(xì)節(jié),高精搭配
高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù)性的風(fēng)格多變,也可讓戰(zhàn)士們通過涂裝等個(gè)性化定制彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰(zhàn)到底的震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
4、公平競(jìng)技,實(shí)力取勝
最大化強(qiáng)調(diào)游戲競(jìng)技平衡性的各類火爆模式,引領(lǐng)戰(zhàn)士走向最專業(yè)的射擊競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng):在這里只有技術(shù)是衡量實(shí)力的唯一標(biāo)桿,需要充分的智慧和勇氣,與隊(duì)友默契配合,才能獲得最終的勝利!
5、歷代角色 首度集結(jié)
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)141特遣隊(duì)榮譽(yù)集結(jié)、黑色行動(dòng)大小梅森父子團(tuán)圓...那些耳熟名詳?shù)臍v代知名角色首度齊聚一堂,最傳奇的人物將和戰(zhàn)士共同迎接全新挑戰(zhàn)!
6、多人對(duì)戰(zhàn) 豐富玩法
海量的多人模式選擇,都暗藏不一樣的策略重心,使命戰(zhàn)火已經(jīng)燃起,和戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),將帶來最爽快的競(jìng)技體驗(yàn)!

使命召喚手游模式介紹
1、槍械亂斗在COD中,槍械是火力保證,而使用槍械亂斗,則是最常見的亂斗玩法。幾個(gè)好友組隊(duì),在相對(duì)狹小的地圖中,向敵方防線發(fā)起沖擊。持續(xù)不斷的無(wú)限復(fù)活方式,讓瘦普完全沒有后顧之憂。
開局后,所有玩家出生在各個(gè)區(qū)域,戰(zhàn)斗開局直接進(jìn)入白熱化。玩家陣亡后,則在地圖某點(diǎn)隨機(jī)復(fù)活!每次淘汰一名敵人后,玩家武器獲得一次更換升級(jí),并成功獲得10分,率先達(dá)到200分就能獲得勝利。
2、狙擊競(jìng)技
狙擊槍亂斗,則盡顯高手風(fēng)范,風(fēng)中凌亂的頭發(fā),絲毫不能擾亂瘦普平靜的狙擊之心。COD的狙擊槍亂斗,更加看重狙擊水準(zhǔn),手穩(wěn)心靜是成長(zhǎng)為狙擊高手的第一要素。瘦普所崇拜的高手,無(wú)一不是狙擊界的玩槍高手,一槍爆頭那都不是事兒。小心瞄準(zhǔn),果斷來一發(fā)!
開局后,戰(zhàn)斗雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)出生,復(fù)活時(shí)卻具備隨機(jī)性,會(huì)直接復(fù)活在隊(duì)友附近,活多久全看隊(duì)友實(shí)力,瘦普覺得這樣的復(fù)活方式有點(diǎn)看天吃飯的“看臉”味道!每次淘汰敵人將獲得1分,率先達(dá)到40分的玩家一方,將成為狙擊王!
3、手槍對(duì)決
看到這個(gè)模式名字瘦普就秒懂了,手槍對(duì)決就是只能用手槍唄,嘿!嘿!嘿!游戲開始時(shí)所有玩家分別出生在地圖的各個(gè)區(qū)域,所有玩家各自為戰(zhàn),戰(zhàn)斗伊始就上演四面楚歌的亂局,瘦普都有點(diǎn)小緊張了!
開局后,所有玩家隨機(jī)出生在地圖上各個(gè)區(qū)域,直接開啟“各掃門前雪”模式。玩家每擊殺一人武器會(huì)升級(jí),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)到20積分的玩家,將成功獲得第一。
4、熱點(diǎn)爭(zhēng)奪
COD系列中,熱點(diǎn)爭(zhēng)奪是對(duì)抗最激烈的玩法之一。敵我雙方對(duì)熱點(diǎn)區(qū)進(jìn)行武力爭(zhēng)奪,加上不斷變更的熱點(diǎn)位置,總讓瘦普跑得有點(diǎn)手忙腳亂。被躲避在各個(gè)犄角旮旯的敵人一通狂揍,似乎成了瘦普常態(tài)。
掌握熱點(diǎn)游戲規(guī)則,才是最最最重要的事兒。開局后,敵我雙方在地圖兩側(cè)出生點(diǎn)處上線。玩家陣亡后,則重生在隊(duì)友附近,保佑瘦普不要被敵群火力殃及池魚吧!熱點(diǎn)被占領(lǐng)后,每隔一段時(shí)間為占領(lǐng)方加一分。
但好不容易占領(lǐng)的熱點(diǎn)位置,隨時(shí)間變化而不斷變換。在規(guī)定的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),率先達(dá)到150分的陣營(yíng)勝出。
5、原始戰(zhàn)爭(zhēng)
《使命召喚手游》加盟了全新刀戰(zhàn)玩法,大刀、砍刀、匕首樣樣皆有,刀刀咬肉激情四溢,關(guān)鍵時(shí)刻還可以投擲近戰(zhàn)兵器,來個(gè)背后偷襲。
近戰(zhàn)武器對(duì)決,玩法簡(jiǎn)單粗暴,全靠實(shí)力硬“扛”!
原始戰(zhàn)爭(zhēng)玩法中,雙方玩家只能使用近戰(zhàn)武器一決雌雄。開局后,全體玩家隨機(jī)出生在各個(gè)區(qū)域,并且復(fù)活也具有隨機(jī)性,出生在哪里要看顏值,高顏值的瘦普這次有福了!玩家每淘汰一次敵人獲得1積分,規(guī)定時(shí)間內(nèi)最先達(dá)到20分的玩家將獲得第一名,其他玩家依次排名。
6、躲貓貓
《使命召喚手游》還有更好玩的躲貓貓玩法,雙方玩家在地圖內(nèi)扮演人類和物件,一方躲藏一方尋找,一藏一找,盡顯戰(zhàn)斗真諦,說起躲貓貓,這不是瘦普的強(qiáng)項(xiàng)嗎?
開局后,雙方玩家輪流扮演人類和物件。其中,選擇扮演物件的玩家,擁有30秒時(shí)間來選擇扮演的物件,花瓶、石頭、飾品,都可以盡情挑選,隨后躲藏到自認(rèn)為敵人最難以發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)。
扮演人類的玩家,在物件扮演方玩家行動(dòng)結(jié)束后,開始“尋找”行動(dòng)。人類方必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),找到并淘汰所有物件方扮演者,才能夠獲得勝利,否則物件方將是獲勝者。如果你擁有“火眼金睛”,那么不妨來小試牛刀吧!

使命召喚手游更新內(nèi)容
新活動(dòng)開啟新武器上架
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