大周列國志游戲背景:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
大周列國志游戲特色:
1. 建立王朝:玩家可以選擇不同的國家作為自己的起點,通過治理領地、征戰(zhàn)外敵、招募名將等方式建立自己的王朝。2. 戰(zhàn)略策略:游戲中有豐富的戰(zhàn)略策略,包括外交、聯(lián)盟、諜報、防御等,玩家需要靈活運用,制定最佳戰(zhàn)術。
3. 名將系統(tǒng):游戲中有眾多歷史名將,玩家可以通過征戰(zhàn)、招募等方式獲得,每個名將都有獨特的技能和屬性,可以幫助玩家戰(zhàn)勝強敵。
4. 內政管理:除了戰(zhàn)爭,游戲中還有豐富的內政管理,包括科技研究、資源開發(fā)、人口招募等,玩家需要合理規(guī)劃,提升領地的綜合實力。
5. 多人互動:玩家可以與其他玩家組建聯(lián)盟,共同對抗外敵,也可以進行互相攻擊,爭奪領土和資源。
6. 戰(zhàn)爭場景:游戲中有多種不同的戰(zhàn)爭場景,包括城池攻防、野戰(zhàn)廝殺等,玩家需要根據(jù)具體情況制定最佳戰(zhàn)術和陣容。
7. 歷史還原:游戲中的地圖、人物、事件等都是基于歷史原型進行還原的,玩家可以感受到濃厚的歷史氛圍,了解歷史背景和文化。

大周列國志游戲玩法:
◆外交系統(tǒng)獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?br /> ◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
大周列國志游戲攻略:
大周列國志最強兵種搭配1.大周列國志強兵種搭配推薦一:弓騎組合
步兵是游戲中的騎兵部隊,因為是遠程武器所以防御力差,所以需要弓手,它們可以在遠距離攻擊敵人,兩個可以相互配合。
2.大周列國志強兵種搭配推薦二:弓炮組合
弓炮組合可以很大程度的重擊敵人,是敵人大范圍的受損,傷害也是非常高的,非常適合新手玩。
3.大周列國志強兵種搭配推薦三:短槍長劍組合
短槍長劍搭配是非常好的,近戰(zhàn)輸出非常高,可以保持穩(wěn)定輸出,長劍也可以抵制敵人。
4.大周列國志強兵種搭配推薦四:重甲弓騎組合
大周列國志哪個學派好?
1.第一梯隊T1
兵家:戰(zhàn)斗力最強的流派,經濟全靠搶,適合戰(zhàn)狂流快速擴張的玩法,開局推薦大國使用。
法家:政策點得快且穩(wěn)定拉滿,是變強速度最快的流派,尤其推薦1城小國開局使用。缺點主要是政策減了13點教育,可以考慮破局后轉儒家或兵家。
2.第二梯隊T2
儒家:優(yōu)點是洗文化快、人才多以及非常的穩(wěn)。缺點是政策點的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。
農家:經濟最強的流派,特別適合開局城多但非常窮的邊角勢力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個個都有負面特性,窮的要死往那邊擴張反而拖累經濟,開局出生在這里的勢力十分需要農家來拯救。由于農家不加戰(zhàn)斗力所以后期需要轉其他流派。
推薦農家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯隊T3
縱橫家:最擅長外交的流派,但十分尷尬的是小勢力不能靠外交變強,大勢力不需要靠外交變強。我能想到的也就開局被大勢力包圍的小勢力用外交生存才有用武之地。
墨家:有經濟有教育但是都不出色,防御能力最強的流派,最強的還是搞刺殺流使大勢力分裂的玩法,人才優(yōu)秀但是流派不推薦。
4.第四梯隊T4
道家:個別政策十分強力,但也有個別政策的負面效果十分強力。優(yōu)點是人口漲的快一點,流派本身并不強,流派特技最沒用,不推薦使用。
陰陽家:十分恐怖的流派負面特性,減50教育使陰陽家主流的勢力基本沒有人才,人才極度依賴集賢令。優(yōu)點是在祭祀方面,但祭祀只能說是錦上添花,并不能從根本上變強。個人認為是最弱流派,同時陰險的猜測是官方最喜歡的流派。
醫(yī)家:最沒存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問題。缺點是沒太大優(yōu)點,優(yōu)點是沒太大缺點。
重甲步兵或輕甲步兵重甲弓騎組合,它們可以在遠距離攻擊敵人,但是一旦敵人走進射程范圍就會被擊敗,這時候就需要弓箭的配合,保護他們深入敵方。
步兵:長槍兵、騎兵、弓手(弓騎組合)。
騎兵:短兵(短刀長劍)、弓兵(弓騎組合)。
弓手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手(弓炮組合)。
輕弩:飛弩或者長矛。
輕甲:重甲步兵或輕甲步兵(重甲弓騎組合)。
兵種沒有最強,只有相互克制,玩家們可以按照自己的喜好或是推薦來搭配兵種。
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