戰(zhàn)斗無止境是一款玩起來非常輕松的RPG冒險掛機手游,該游戲采用了純文字的玩法,有點類似于看互動小說,玩家可以選擇不同的職業(yè)進行修煉,里面有熱多好玩的亮點,有很多裝備、寵物、你需要不斷的去修煉和培養(yǎng)他們,當角色年齡到達20歲時可以轉生獲得更大的能力,是一款比較休閑的文字類RPG手游,趕緊來下載體驗吧!
戰(zhàn)斗無止境游戲特色
1、開始一場無止境戰(zhàn)斗,給你一場完整的異世界探險旅程
2、這是一次僅由文字組成的冒險,扮演你選擇的種族,學習各類魔法技能
3、探索異世界地圖,帶著你的寵物,應對各種游戲事件
戰(zhàn)斗無止境游戲亮點
首先戰(zhàn)斗無止境武器強化限制:武器強化限制在15是有原因的,之前的版本,強化是無上限的,這導致一種破壞性的玩法,利用S/L把一件裝備強化到+30 +40的?,F(xiàn)在紫裝的+15效果是10倍多點,按這個公式來看,+30應該是100倍的效果,+45是1000倍的效果,數(shù)據(jù)太變態(tài),導致游戲一點樂趣都 沒有了,所以后來作者限制了強化上限。
戰(zhàn)斗無止境游戲寵物介紹:
1、白圈是普通技能,紅色圈是高級技能,效果好很多。
2、目前來說,帶高級回血,回藍的寵好,寵等級上去了以后,基本上血和藍都不愁了,就算打boss也是滿血滿藍。
戰(zhàn)斗無止境游戲說明:
關于等級上限:200;然后么,轉生吧
關于金錢
上限:10億;超過之后戰(zhàn)斗不得錢,賣裝備還可以加錢,已然沒啥意義
關于技能點(ap)
每級+1;每歲+1,大約20分鐘長1歲
關于戰(zhàn)斗力(cp)
在獲得技能點,以及提升技能時增加,跟身上穿的裝備沒關系
自己戰(zhàn)斗力越低,敵人戰(zhàn)斗力越高,得到高品質裝備的幾率就越高
關于裝備基本上,高價裝備的總屬性也較高,但因為各種隨機,所以高價垃圾更是無處不在
裝備屬性分為基本屬性、附加屬性和升級屬性
白裝沒有附加屬性;橙裝有4個附加屬性
飾品多有4個升級屬性,取決于附加屬性,且附加屬性越高提升的數(shù)值越高
副武器有1個升級屬性、其他裝備有2個升級屬性,取決于裝備種類,每級提升數(shù)值固定
高品質裝備也影響升級屬性
關于幸運(luck)
好吧,這個游戲幸運就是王道
高幸運代表著強化容易成功,就算失敗也不容易碎
更容易掉橙裝,也更容易掉高價裝
好吧,還有暴擊之類的,總之就是各種快餐發(fā)便當
戰(zhàn)斗無止境游戲攻略
1、游戲一開始,選矮人族,因為幸運高,17歲。每到20歲時可以轉生,然后重復上一步。
2、【幫助】里的內容很重要,認真看哦~
因為轉生后等級、年齡、升級所提升的屬性值回到初始狀態(tài),而AP(技能點)則會保留下來,所以利用重復轉生,可以快速積累AP點。
稱號方面,進游戲就直接去一次大漩渦,拿一個【超越死亡的】稱號,后期稱號【上帝保佑的】、【重擊大尸】。
3、強化裝備是這個游戲的主旋律,鍛造是被動技能中最重要的一個,無論是否用大S/L之術。
4、人物的主動技能分為攻擊技能與防御技能兩個種類,技能釋放幾率封頂95%。
如果同時使用2個同類技能,釋放幾率會被平分。比如同時使用吸血和重擊或者吸血和冰刃,釋放幾率就是47.5%封頂。
不推薦同時使用兩個同類技能。
5、游戲初期,力量、敏捷都還沒有提升起來,重擊這時候就是神技。
毒箭的中毒狀態(tài)太不實用了,弓箭手的話,敏捷才是主屬性,不可能去堆意志屬性。
6、后期雙飾品強化后屬性加得很多,單屬性比較極限的情況可以上6000+。
力量600時,吸血的傷害是550%;力量3000時,傷害是2350%(吸血在近戰(zhàn)精通加滿后出現(xiàn))。
7、敏捷600時,腐蝕箭的傷害是500%;敏捷3000時,傷害是1700%(腐蝕箭在遠程精通點滿后出現(xiàn))
8、傷害是近戰(zhàn)的吸血占優(yōu),屬性越高差距越大,特效吸血也是無可取代的;腐蝕箭傷害相對更低,特效破甲也可以用別的方法取代,比如寶寶的雷擊、裝備上的無視護甲屬性。
弓箭手的優(yōu)點是破甲速度快,裝備屬性上不用刻意需求無視護甲;缺點是暴擊率低、生存能力差。早期毒箭的攻擊加成比重擊差太多,后期腐蝕箭的攻擊加成又比吸血的少。弩強化后的攻擊力比劍高,但難以抹平技能上的差距。
在這個游戲里,人物才是傷害輸出的核心,所以玩近戰(zhàn)似乎成了唯一的選擇。
法系的冰刃控場無雙,傷害……可以無視。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),這五個部位的裝備有固有屬性(黑字)、隨機屬性(綠字)和強化屬性(藍字)。
10、寵物種類推薦:毀滅衛(wèi)士、神圣獨角獸。
寵物之間的成長差距很大
以神圣獨角獸(101滿級)為例,見過最低的是2600+hp和90+護甲的。最高的4800+hp和330+護甲。
11、最后的人物搭配是:劍+匕首,吸血+防御。攻擊技能釋放概率確保有95%,無視護甲200+,護甲抵消傷害98%達標、至少也要97%,然后盡量提升殺傷力。
大漩渦的區(qū)域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。護甲達標后,似乎Boss打我們都不會出暴擊了,偶爾一次沒有放防御技能也不會被秒殺。所以只要攻擊技能釋放概率95%就行,防御技能釋放概率90%不會有任何影響。
護甲太低會被Boss秒殺的話,就先用權杖+魔法盾。雖然打得慢一點,但勝在殺Boss的效率有保障。
寶寶的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物幫忙擋槍,所以一般都能給Boss上破甲。
Boss不暴擊的話,防御型寶寶帶肉盾技能的,可以抗住兩三下;暴擊的話就是一下秒殺。
帶吸血的寵物,沒有人物的吸血那么牛掰,最好還是搭配冰刃,不然來不及回血就跪了。
非防御型的寶寶不適合打大漩渦,就算Boss不暴擊,也是一下秒。