3Dmax中文版是一個能為用戶提供非常專業(yè)的三維動畫渲染和制作功能以及工具的軟件,這個軟件一直以來都深受行業(yè)內(nèi)部的青睞,是一個非常有權(quán)威性的軟件,該軟件能支持矢量貼圖,可以完美解決放大貼圖會顯示鋸齒這一問題,同時這一版本的3Dmax還新增了多個角色和動作以及骨骼,可以滿足更多元化的創(chuàng)作需求,除此之外,該軟件還有很多軟件優(yōu)勢等您下載體驗(yàn)!
3Dmax軟件特色
1、之前的版本在MAX視圖里放大貼圖會顯示鋸齒,現(xiàn)在3DMAX2014支持矢量貼圖,完美解決這一問題。
2、關(guān)于動畫人群動作,只需要在視圖里簡單的畫幾下鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)。
3、對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等。
4、粒子系統(tǒng)方面(PF)mPartical功能大大加強(qiáng)。
5、動力學(xué)方面,如果現(xiàn)在模擬,水,雪山,火 都會有很好的性能,主要由MassFX來計(jì)算
6、3dmax2014 的毛發(fā)系統(tǒng)增加了動力學(xué),可以做飄動的毛發(fā),效果很理想。
7、3dmax2014對DX 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優(yōu)化加速視圖操作等方面。
8、2014可直接渲染分層輸出PSD文件,和Photoshop的對接更方便。
9、3ds Max SDK的自定義和擴(kuò)展方面的更新。
3Dmax軟件亮點(diǎn)
1、在所需的位置創(chuàng)建光源,從而形成陰影對象
2、能夠?yàn)閷I(yè)視頻設(shè)計(jì)模型的能力
3、擁有完整而專業(yè)的建模工具
4、項(xiàng)目的最新渲染,以提高速度和質(zhì)量
5、在項(xiàng)目開發(fā)中使用編程語言Python的能力
6、智能軟件可以識別視頻的開始和結(jié)束動畫
7、支持多種擴(kuò)展以應(yīng)用視覺效果
8、識別人體對其采取的動作的反應(yīng)
9、材質(zhì)設(shè)計(jì)各種模型,形狀,材質(zhì)以及高復(fù)雜性和細(xì)節(jié)
10、在動畫方面具有不同的效果
11、能夠?qū)敫鞣N動畫的輸出軟件和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與工程
3Dmax使用方法
1、先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖
2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體
3、塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4、在邊層級中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面,ok確定
5、OK確定后,移除所選擇的邊線
6、移除邊后所得出的4邊形輪廓
7、把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。
8、選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:
9、把所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負(fù)數(shù)。然后刪除擠出后的面。
10、選擇邊界進(jìn)行再次刪除
11、刪除邊界后的效果。
12、選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13、給4邊形再加個厚度吧“殼”數(shù)值自己來定
3Dmax軟件問答
問:3d max r3中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
問:我用的是3DMAX4.0可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
問:為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。
上一篇:渲夢工廠(3ds Max插件)
下一篇:渲云客戶端(效果圖渲染)