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Directx12官方下載|DX12(Directx 12)64/32位官方最新版

Directx12官方下載|DX12(Directx 12)64/32位官方最新版
更新時間:2023-10-07軟件大?。?/span>95M軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)軟件

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軟件介紹

Dirextx是微軟系統(tǒng)中最重要和多媒體接口,Direct12又名DX12,是目前最新版本!Dirextx12首次在Win10系統(tǒng)中推出,它擁有非常多有用的改進,還有很多新特性,讓用戶運行媒體任務如游戲、高清電影、3D等擁有更好的視覺效果和運行效率!現(xiàn)在Win7系統(tǒng)也能支持DX12了。某大神從Win10最新預覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9/10顯卡,游戲性能將提升60%以上!

Directx12官方下載

微軟正式宣布,將會把DirectX 12帶到Windows 7上,《魔獸世界(World of Warcraft)》將成為首個支持Win 7系統(tǒng)的DX12游戲。是的,你沒聽錯,現(xiàn)在Win 7系統(tǒng)也能支持了,而首款能夠發(fā)揮出Win 7系統(tǒng)DirectX 12優(yōu)勢的游戲就是大家熟悉的《魔獸世界(World of Warcraft)》。

盡管現(xiàn)在《魔獸世界》可以在Windows 7的DX12環(huán)境下運行了,但是微軟表示想要獲得最佳的DirectX 12游戲表現(xiàn),還是要用Windows 10。

DirectX12和DirectX11版本對比:

新的Win10系統(tǒng)中,內(nèi)置了新的DX12,而Win7和Win8系統(tǒng)內(nèi)置的是上一個DX11版本,通過此前的媒體測試,相比DX11擁有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戲體驗方面,其實會比Win7更為出色。

Directx12官方下載

Direct3D 11

使用 DirectX 11 時,NVIDIA GeForce GTX GPU 效果超級好,CPU 占用超級低且具有超級佳的多線程性能。有了 DirectX 12 后,CPU 占用進一步降低了,同時提升了 CPU 和 GPU 性能,可在不進行任何硬件改動的情況下打造更細致的體驗。

Directx12官方下載

Direct3D 12

除了全新和更逼真的視覺效果外,DirectX 12 還有望通過大量的 API 改動、軟件功能和硬件功能提升性能。在這些改進中,渲染調(diào)用優(yōu)化的影響可能會立即顯現(xiàn)出來,解決了開放世界游戲和大型戰(zhàn)略游戲 CPU 占用過高的瓶頸。

Directx 12新特性

1.新的特性。
DX12最重要的變化是更下層的API,與AMDMantle相似,在硬件抽象層上比以往更深,可以同時減輕CPU、GPU的過載。
具體來說,應用可追蹤GPU生產(chǎn)線、控制資源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換(例如從渲染目標到紋理)、控制資源的重命名、更少的API和驅(qū)動跟蹤、可預測屬性等。
此外,DX12可以大大提高多線程效率,充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受到CPU性能的嚴重制約,主要是因為它不能有效利用多核心。微軟聲稱,微軟對多芯CPU的利用幾乎是完美的線性增長,也就是說,四芯可以接近單芯的四倍。
2.硬件支持。
NVIDIA確認,開普勒、費米、麥克斯韋結構都支持,也就是GeForce200系列以來的型號都可以,DX11也可以。
AMD確認GCN結構的所有顯卡都支持Directx12,即RadeonHD7000、RadeonR200系列。
根據(jù)Intel,第四代Haswell可以支持Directx12,但實際上只有GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200兩種最高端的型號。
現(xiàn)在不知道是100%的API支持還是只有特性集中支持,但至少不需要新的硬件來實現(xiàn),因為現(xiàn)有的東西很好,所以像DX11的擴展。
3.高吞吐量和移動。
之所以單獨列出高吞吐量,是因為它首次與微軟DX合作,微軟DX首次正式面向移動領域。根據(jù)高吞吐量的說法,大幅度提高能源效率,改善移動設備的性能,在擴展性、移植性方面非常好。
4、XboxOne。
AMD剛才說Directx12完全導向XboxOne,微軟說他們只花了4個月的精力,從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

Directx 12新特點:


DirectX Raytracing Tier 1.1:光線追蹤再升級
沒有錯,喜聞樂見的光線追蹤技術再次得到更新。與2018你那10月發(fā)布的 DirectX Raytracing Tier 1.0不同,DirectX Raytracing Tier 1.1,也就是DXR 1.1將得到更廣泛的游戲支持,并且在1.0的基礎上追加了更多新功能。
其中,最大的變化就是在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader。我們知道著色器用途是用來替代固定渲染管線的可編輯程序,可實現(xiàn)各種各樣的圖像效果而不受顯卡的固定渲染管線限制。

Varable Rate Shading:讓畫面更流暢
從圖靈架構開始,NVIDIA就引入了這套靈活的新功能Varable Rate Shading,也就是VRS比率可變著色。這是一套可以對著色比率動態(tài)調(diào)整至極為精密的算法,在NVIDIA率先提出硬件支持之后,英特爾也隨后在Gen 11核顯中支持這套DirectX 12新功能,也意味著VRS不僅能提供更好畫面優(yōu)化表現(xiàn),也是未來大勢所趨。
VRS的強大算法主要分成三類,分別是內(nèi)容自適應著色、運動自適應著色和視網(wǎng)膜中央凹著色,基本思路是動態(tài)給游戲畫面劃分區(qū)域,將運算資源集中在畫面中的重點部分,其他部分著色比率則會被降低,從而節(jié)省運算資源。有興趣的同學可以點擊這里,前往我們的圖靈架構高級渲染章節(jié)做深入了解。

DirectX Mesh Shader:讓CPU偷個懶
圖形渲染要模仿的真實世界是五彩紛呈,構造復雜的。戶外場景尤其如此,包含數(shù)以千計的元素:石頭、樹木等。計算機輔助設計也面臨類似的復雜構造挑戰(zhàn)。例如,一張包含有 20 萬個物體的畫面,在實時渲染中,留給幾何計算的時間片可能只有兩毫秒,而每個物體的 LOD(細節(jié)層級)計算和渲染調(diào)用只有 10 納秒(0.00001 毫秒),對 CPU 來說太難了。

DirectX Sampler Feedback:正確的時間做正確的事
采樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ultimate更新后獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問到的紋理區(qū)域,并在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應用。
在游戲渲染材質(zhì)質(zhì)量越來越高,開放世界越來越大的主流環(huán)境下,采樣器反饋可以幫助開發(fā)團隊更有效避免冗余,提升內(nèi)存對材質(zhì)的利用率,并減少不必要的計算量,從而實現(xiàn)優(yōu)化游戲的效果。簡單的說,就是告訴PC在合適的場景中做合適的計算,從而保證大場景高清素材下也能擁有流暢的畫面效果。

RTX顯卡再升值
DirectX 12 Ultimate更新最先受益的是游戲開發(fā)團隊,通過調(diào)用新的參數(shù)獲得更好的游戲優(yōu)化和效果,勢必對后來發(fā)布游戲的流暢性、畫質(zhì)提供更好的優(yōu)化。而對于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯卡則直接成為體驗下一波新游戲畫面升級的免費門票,無需再對硬件有任何額外投入。顯然,GeForce RTX系列顯卡的性價比又再次提升了。

Directx 12安裝教程:

1、首先在本站解壓下載的directx12文件后,找到DXSTUP.exe

2、雙擊進行安裝,彈出用戶協(xié)議勾選同意后,點擊下一步進行安裝

Directx12官方下載
3、完成后彈出完成安裝界面,點擊完成就可以打開DirectX12使用了。
 
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