PMXEditor是一款MMD模型制作軟件,是一個(gè)動(dòng)畫(huà)程序,讓用戶(hù)動(dòng)畫(huà)和制作3D動(dòng)畫(huà)電影,相較于其它專(zhuān)業(yè)級(jí)建模軟件,PMXEditor的操作與功能較為簡(jiǎn)易,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)會(huì)更加容易上手使用!
PMXEditor軟件功能
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫(xiě)在這里)
2、頂點(diǎn):理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過(guò)操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來(lái)綁骨……
3、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來(lái),無(wú)需另行處理)
4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類(lèi)部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫(huà)的制作難度。
PMXEditor常見(jiàn)問(wèn)題
Q:PMXEditor怎么移動(dòng)骨骼?
A:點(diǎn)頂面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn)骨頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。
Q:用PMXEditor編輯了MMD模型,保存后再打開(kāi)模型變成一片空白?
A:貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對(duì)應(yīng)圖片載入。
Q:MMD模型怎么保存為PMX?
A:你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。
Q:Pmx改模怎樣對(duì)稱(chēng)?
A:材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。