大周列國志是一款再現(xiàn)一統(tǒng)六國宏偉之舉的即時戰(zhàn)略手游,將豐富歷史文獻與多樣玩法結合,帶來震撼的策略戰(zhàn)爭游戲體驗,玩家需要文韜武略樣樣精通,招攬賢才良將、對國家政策改革、開疆擴土、步步為營一統(tǒng)天下,開啟你的宏圖霸業(yè)之旅;展現(xiàn)了指點江山的快感,玩家將在游戲中開辟一個太平盛世,喜愛歷史策略經(jīng)營的玩家千萬不要錯過哦!

大周列國志游戲背景
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
大周列國志系統(tǒng)介紹
1、外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
大周列國志基礎玩法介紹
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?挑戰(zhàn)天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!今天給各位帶來關于《大周列國志》的部分攻略,包含國家部分,人才獲取及作用,實行新政,穩(wěn)定政局等多個方面,希望能幫助各位君上更好的了解游戲!

【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。

【君主】
游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰(zhàn)國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態(tài)度,【智略】則能夠對施政效率產(chǎn)生增幅。

【賢士人才】
國家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。
司寇主掌情報,提升情報網(wǎng)增長率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當出現(xiàn)幼主當國時,會解鎖攝政官職。

2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。

3、大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰(zhàn)時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項,通過設置招賢力度大小,設定負責人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設定行動負責人中,負責人的智略品質越高,招募到高品質人才的幾率就越高。

需要注意的是門客容量,當你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴建次數(shù)上限,注意剩余的擴建次數(shù),剩余擴建次數(shù)為0時將無法進行門舍擴建。

2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會出現(xiàn)不同的賢才,隨著國家實力的提升,游士中出現(xiàn)高品質人才的幾率也會增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。

3、外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。

4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質的高能力人才呢~

【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動,糧草先行,農業(yè)發(fā)展乃是國之根本,每年糧草收入主要受農業(yè)開發(fā)度,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國家要發(fā)展建設離不開隸工的幫助,他們是國家建設的基石。想要獲得隸工,國家人口是關鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設就越快。

在戰(zhàn)爭中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴編可在兵府-整編中擴編軍隊規(guī)模,訓練提高軍隊士氣,分配軍隊武器裝備等,每次擴編都會消耗預備役。除了通過戰(zhàn)斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個窮兵黷武的君主,還是老老實實大力發(fā)展內政吧。

【建設農田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設分為【農業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個方面,其中農業(yè)與水利都是需要重點發(fā)展的項目,農田軍舍的開發(fā)和水利的建設一年都只能建設一次,如果資源充足,每年都要記得建設。城防建設建議優(yōu)先考慮靠近國境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設,建造周期將大大縮短。

【施行新政】
每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國家更好的發(fā)展。

在宮廷政策制定中可以看到目前國家施行的政策,施行政策會消耗物資,當施政成功之后會解鎖下一階段的政策。
雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個主流文化的效果都不同。
農家:增加糧食收入,提升農業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設成本。
兵家:增加訓練效果以及謀略。
在任命官職時,擁有政策的人才會提出與所屬流派相應的施政方針,效果很不錯的喔~

【穩(wěn)定政局】
國家想要發(fā)展,政局的穩(wěn)定必不可少,影響政局的因素有很多,總結可以分為;
1、穩(wěn)定度
穩(wěn)定度低是國家容易發(fā)生叛亂等負面事件,影像穩(wěn)定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨立性,當叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨立性過高時,穩(wěn)定度降低,反之穩(wěn)定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設立儲君等方式也能增加穩(wěn)定度。

2、正統(tǒng)性
在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性會消耗資源,減少正統(tǒng)性,正統(tǒng)也是影響政局穩(wěn)定的因素,正統(tǒng)性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發(fā)生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發(fā)生。
部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯(lián)姻可以增加正統(tǒng)性,當懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統(tǒng)性。

3、祭祀
國之大事,在祀與戎,春秋戰(zhàn)國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩(wěn)定,持續(xù)的祭祀可以增加國家的穩(wěn)定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負面事件,選擇特定的負責人和祭品,注意選擇負責人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~

【學宮辯論】
百家爭鳴,達者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統(tǒng)吧!

【綿延子嗣/設立儲君/分封諸侯】
作為國君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲君的人選越多,在談判時,能提供的質子也越多,能占據(jù)更多的優(yōu)勢。而門客子嗣在成年之后可以進行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。

2、設立儲君
在宗府中查看子嗣,包含每個子嗣的年齡,智略,繼承權等能力值,繼承權高的子嗣設立儲君能提升更多的正統(tǒng)性。

在宗府中對于能力差的子嗣可以進行培養(yǎng),有機會提升智略獲得新政策,對于犯錯的宗親,可以進行懲治,更換儲君等,但是相對應的,穩(wěn)定度會減少。

3、分封諸侯
在宗府中可以對宗室子弟進行分封,包括設定封地,國號,爵位等,分封可以增長穩(wěn)定度。

【外交介紹】
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進行示好,和談,結盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國家發(fā)展政策。

人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農家
遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉于股掌之間,上兵伐謀,當你正面戰(zhàn)爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭的初步介紹】
出征只可選擇敵對國家城邑,對未處于敵對狀態(tài)的國家宣戰(zhàn)如果沒有宣戰(zhàn)名義的話將大幅度降低穩(wěn)定度,增加負面事件發(fā)生幾率,宣戰(zhàn)名義可以人為制造,命令賢才走訪列國組建會盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對該國家的宣戰(zhàn)名分。

一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,戰(zhàn)斗前記得讓哨探查明敵方軍隊情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時,我軍再發(fā)起決戰(zhàn)。

虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調整軍種和軍備,戰(zhàn)前可通過兵種和軍陣調整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰(zhàn)斗中手動操作,用你的謀略以最小的代價擊潰敵軍,取得勝利吧!
最后,祝各位英明的君主都能統(tǒng)一天下,立王霸之業(yè),成不世之功!
大周列國志都城建筑功能介紹
為了幫助各位主公能夠快速上手大周列國志,少走彎路,小編整理了這篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宮廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根據(jù)自身智略產(chǎn)出賢能值,賢能值在處理都城內政,治理都邑,對外征戰(zhàn)等事件中皆有用處。

制定政策任用不同文化流派的朝臣能夠解鎖對應流派的政策,而國家的符合主流文化的政策則會得到增幅。

【計府】全國物力
可降低預備役、隸工的人數(shù),增加全國人口數(shù)量;可以建設農田和兵舍,增加治下都邑的農田與兵舍的開放上限
全國賦稅
可以通過調整國家稅率、隸工率和預備役率決定國家戰(zhàn)略資源每年的產(chǎn)出

全國規(guī)劃
可以統(tǒng)一規(guī)劃治下都邑的發(fā)展進度,未達標城市會自動發(fā)展,消耗資源??梢酝ㄟ^安撫、誅亂、賞賜控制治下都邑的突發(fā)情況

【閭府】可在此單獨任命都邑大夫,或者由系統(tǒng)自動任命都邑大夫,幫忙治理都邑
【軍府】換帥

統(tǒng)帥率領軍隊訓練,統(tǒng)帥的智略以及流派影響軍隊訓練成效
改建
提升軍隊人數(shù)上限
整編
增加軍隊人數(shù)
訓練
提升軍隊戰(zhàn)力,提升的數(shù)值和消耗時間受到統(tǒng)帥影響
犒賞
增加軍隊士氣
重新分配
編輯虎賁、兩翼和三軍的兵種和軍備
兵庫(未開放)
【禮府】

外交
制定對列國的外交政策,可通過示好、結盟、聯(lián)姻拉攏列國,也可以通過宣戰(zhàn)、威壓、索貢、譴責壓制他國。
會盟
發(fā)起同盟或者加入同盟,可與同盟共預外敵,也可秘密破壞內部瓦解列國同盟。在同盟中可以獲得對違背誓文和擅自退盟國家的征戰(zhàn)名分。
【學府】

文苑
朝臣數(shù)最多的文化將成為國家主流文化
學堂
童子和士子可在此地求學,可以選擇避居讀書或外出求學
書閣
收集的文化流派書籍皆保存在此,重要的大臣過世,也可以為其著書立傳,保留其流派政策。
史館
記錄歷代本國大事件和列國大事件
【禁府】

處理囚犯
可處死、變賣、釋放、勸降人才,也可去其所屬國家勒索贖金
【驛館】

質子
他國質子被軟禁在此
集賢
通過集賢令可快速招募人才
游士
國家人望提升到一定級別,天下人才會自動聚集到驛館中,可以招募人才,也可以將其軟禁或關押到禁府
【宗府】
儲君
可以設立和廢黜儲君,如果儲君在繼位時年幼,則設立攝政
宗親
宗府司職培養(yǎng),任用,分封宗親,也有懲治宗親之權
【門舍】
推賢納士
派遣國內大才外出游歷列國招募賢士
擴建門舍
修建門舍,增加門舍容納門客的數(shù)量
門客
培養(yǎng)門客,可讓其赴任官職,也可讓其暗中進行諜報活動
【廟宇】

祭祀
消耗貢品祭祀天地先祖,祈求上蒼庇佑
僭越

開疆擴土,僭越升爵,完成中國大一統(tǒng)是游戲的終極目的
大周列國志人物能力大全
宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5
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