無(wú)盡夢(mèng)魘漢化版是一款黑白手繪恐怖解謎游戲,英文名又為:Neverending Nightmares,將現(xiàn)實(shí)生活中強(qiáng)迫癥與抑郁癥患者的痛苦壓抑融入其中,帶領(lǐng)玩家沉浸在恐怖大廈中體驗(yàn)壓抑的氛圍,面對(duì)各種血腥畫風(fēng)與毛骨悚然事件,需要認(rèn)真觀察,尋找關(guān)鍵性線索道具進(jìn)行解謎,自由選擇獨(dú)特結(jié)局,躲避可怕怪物,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

無(wú)盡夢(mèng)魘游戲特點(diǎn)
1、在游戲世界里,房間成為探索與搜集的核心區(qū)域。房間中散落著琳瑯滿目的各種物資,每一種物資都蘊(yùn)含著獨(dú)特的價(jià)值,能帶來(lái)截然不同的幫助??梢匝a(bǔ)充體力的食物,提供關(guān)鍵線索的神秘道具,這些物資都是在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中不可或缺的助力。
2、身體狀況至關(guān)重要,一旦受傷,必須及時(shí)治療自己的傷勢(shì)。在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的環(huán)境中,流淌的血液會(huì)如同新的路標(biāo),悄然引導(dǎo)著那令人毛骨悚然的女人前來(lái)。她會(huì)循著血液的痕跡,精準(zhǔn)地找到位置,快速處理傷口是保障自身安全的關(guān)鍵一步。
3、當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要格外留意自身的氣力值。每一次攻擊、躲避或防御動(dòng)作,都會(huì)耗費(fèi)氣力值。合理把握戰(zhàn)斗節(jié)奏,巧妙地運(yùn)用氣力,在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng),不至于因氣力耗盡而陷入被動(dòng)。
4、巧妙利用陷阱與不同武器的組合,發(fā)揮出意想不到的強(qiáng)大效果。將精心布置的陷阱與順手的武器相結(jié)合,當(dāng)詭異女人觸發(fā)陷阱時(shí),配合武器的攻擊,成功使她陷入眩暈狀態(tài),暈倒一段時(shí)間。這短暫的時(shí)間差,將爭(zhēng)取到寶貴的逃脫或布置下一步計(jì)劃的機(jī)會(huì)。
5、具備制作各種物品的能力,逃離密室并迷惑詭異女人的重要手段。通過(guò)搜集到的材料,制作出各類實(shí)用物品,干擾女人感知的煙霧彈,制造假線索的道具,借助這些物品,將有更大的把握擺脫女人的糾纏,成功逃離這個(gè)危險(xiǎn)的密室。
無(wú)盡夢(mèng)魘怎么跑過(guò)巨嬰
1、玩家來(lái)到第四夢(mèng)后,進(jìn)入地下室,穿過(guò)很多洋娃娃的房間,會(huì)遇到一個(gè)巨大的巨嬰怪物,我們需要立馬躲進(jìn)旁邊的衣柜中

2、巨嬰走開(kāi)后,出衣柜,向前走不要停,又進(jìn)地下室。再次看到紅紅花娃娃。,向前走,左側(cè)出現(xiàn)一道裂開(kāi)的墻面,看到木板,但是不是彩色的,無(wú)法摧毀。向右觸發(fā)劇情,這時(shí)候巨嬰又會(huì)沖向我們,我們需要迅速開(kāi)門逃跑,來(lái)到一個(gè)非常多娃娃的房間,趕在巨嬰撞破房門之前離開(kāi),然后會(huì)發(fā)現(xiàn)地上出現(xiàn)三個(gè)洞,走過(guò)去然后木板斷裂,第四夢(mèng)結(jié)束

無(wú)盡夢(mèng)魘結(jié)局攻略
結(jié)局一:大限將至
1.在這個(gè)結(jié)局中,游戲揭示了主人公Thomas其實(shí)并沒(méi)有游戲中一再見(jiàn)到的妹妹,他的妻子是Abby,玩家們?cè)谟螒蛑锌吹降男∨⑵鋵?shí)是主角Thomas的女兒,Thomas因?yàn)槿淌懿涣伺畠旱囊馔馑劳龆皴e(cuò)亂,分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻,而他的妻子最終也離開(kāi)了他,并且留下一封信給他,告訴他你的人生并沒(méi)結(jié)束,為什么不好好活著呢?

結(jié)局二:夢(mèng)已成空
1.第二個(gè)結(jié)局中,Thomas因?yàn)榫皴e(cuò)亂而進(jìn)行抽手經(jīng)等自殘行為,在醫(yī)院中昏睡了很久,最終清新過(guò)來(lái)發(fā)現(xiàn)妻子Abby正在一旁陪伴著他,玩家們也可以看到他雙手的血淋漓的情景。
2.從表象來(lái)看Thomas醒來(lái)之后在醫(yī)院,而雙臂受傷。身邊有一個(gè)女人陪著他,我們并不知道那個(gè)女人是誰(shuí)。不過(guò)從結(jié)局一推斷她應(yīng)該是Thomas的妻子。
3.從結(jié)局一到結(jié)局二這一過(guò)程中,Thomas又經(jīng)歷了很多事情。從Thomas的夢(mèng)境中推斷他被送到了精神病醫(yī)院,所以他的夢(mèng)境鏡像了顯示世界的影子。這個(gè)時(shí)候他的夢(mèng)境跟現(xiàn)實(shí)是交叉的,他所經(jīng)行的移動(dòng)在真實(shí)世界是相同的,他被他想想的怪物襲擊之后醒來(lái)在病房,應(yīng)該是他臆想出來(lái)他被襲擊或者他被他的病友襲擊后,醫(yī)護(hù)人員把他送回他自己的病房。置于他的手是怎么受傷的我們并不知道,不過(guò)按照他有兩個(gè)夢(mèng)境可能能解釋,一個(gè)是自拔手筋,一個(gè)是拿絞肉機(jī)絞自己的手??赡躎homas病了之后有自虐行為,所以雙臂受傷。

結(jié)局三:放誕逐夢(mèng)
1.在最后一個(gè)結(jié)局中,顯示了這一切一起的可怖場(chǎng)景其實(shí)都是小Thomas的一個(gè)噩夢(mèng),夢(mèng)醒后他來(lái)到妹妹的房間發(fā)現(xiàn)她正在安穩(wěn)的睡著,主角親吻了一下她的臉頰然后回屋安然的睡去。
2.從表象來(lái)看Thomas只不過(guò)做了一場(chǎng)噩夢(mèng),醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)一切都還在,輕吻了一下妹妹就沒(méi)了。
3.但是從一開(kāi)始現(xiàn)在,這一切并不合理,因?yàn)槿瞬荒苣嫔L(zhǎng)。所以我個(gè)人認(rèn)為這是Thomas病情已經(jīng)極度惡化,在現(xiàn)實(shí)基本已經(jīng)將要死亡,這是他死亡之前臆想到的最后的畫面。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)樵赥homas吻完妹妹之后游戲就結(jié)束了。也就是Thomas人生結(jié)束的表現(xiàn)形式。
4.接下來(lái)說(shuō)一點(diǎn)玩游戲的時(shí)候看到的一些場(chǎng)景說(shuō)想到的事情吧!
5.當(dāng)我看到這個(gè)畫像的時(shí)候第一個(gè)想到的是叫做Abby的女孩兒時(shí)怎么死的,我認(rèn)為Abby是被人拿斧子砍死的。
6.這是剛開(kāi)始進(jìn)游戲的畫面,當(dāng)時(shí)著實(shí)嚇了我一跳,黑白的畫面然后突如其來(lái)的血紅色,讓人格外的注意。
7.當(dāng)他出現(xiàn)的時(shí)候我腦洞突然打開(kāi),我所想到了不禁讓自己打了個(gè)冷顫。我想到的是Abby就是被Thomas所殺掉的。后來(lái)我還是推翻了我的想法,因?yàn)榻Y(jié)局一的關(guān)系,我還是認(rèn)為Thomas的女兒不是Thomas親手殺死的。這個(gè)圖可能是他憤怒的感情表現(xiàn),流著血淚。

無(wú)盡夢(mèng)魘游戲亮點(diǎn)
1、可怕噩夢(mèng)世界的構(gòu)建:
游戲中的可怕噩夢(mèng)世界,是基于創(chuàng)作者在現(xiàn)實(shí)生活中與強(qiáng)迫癥和憂郁癥對(duì)抗所獲得的啟發(fā)而構(gòu)建出來(lái)的。將現(xiàn)實(shí)中的掙扎與痛苦以一種藝術(shù)化的、噩夢(mèng)般的形式呈現(xiàn),得以沉浸式體驗(yàn)這種獨(dú)特的氛圍。
2、獨(dú)特的黑白美術(shù)風(fēng)格 :
采用獨(dú)特的黑白美術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格勾勒出了與眾不同的詭異黑暗氛圍。在黑白的色調(diào)交織中,每一處場(chǎng)景、每一個(gè)細(xì)節(jié)都仿佛被賦予了神秘的色彩,與游戲的主題相得益彰,仿佛置身于一個(gè)黑暗且充滿未知的世界。
3、多元的故事發(fā)展與結(jié)局 :
有著多元的故事發(fā)展路徑,不同的走向最終導(dǎo)向三個(gè)截然不同的結(jié)局。在游戲過(guò)程中的每一個(gè)選擇,改變故事的發(fā)展方向,解鎖不同的結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重玩性。
4、動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng) :
配備了動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng),該系統(tǒng)為貫穿整個(gè)游戲的黑暗氣氛賦予了更多靈魂。光影的變化不再是靜態(tài)的,隨著游戲進(jìn)程、行動(dòng)以及場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換而動(dòng)態(tài)調(diào)整,使黑暗氛圍更加逼真、生動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)了代入感。
5、定制音樂(lè) :
由 IGF 提名作曲家 Skyler McGlothlin 為游戲量身訂制陰森抑郁的黑暗曲目。曲目完美貼合游戲的整體氛圍,從旋律到節(jié)奏,都能在游戲過(guò)程中,從聽(tīng)覺(jué)層面更加深入地感受到游戲所營(yíng)造的黑暗世界,帶來(lái)全方位的沉浸式體驗(yàn)。
更新日志
v3.2版本
支持ARM64和x86
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