地圖編輯器 使用方法
1、YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表里有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修復軟件修復魔獸路徑;2、編輯器會根據(jù)當前魔獸版本自動生成一個游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應代碼;
注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當前魔獸版本的。而另一個帶后綴的圖是適合于另一個魔獸版本的;
3、example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設置參數(shù),可以打開測試地圖查看;
4、打開配置文件YDWEConfig,可以設置地圖保存選項;
5、如果編輯器無法正常啟動或出現(xiàn)BUG,請將logs\ydwe.log上傳,以供我們研究;
6、當?shù)貓D保存時遇到問題,可以去求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱
地圖編輯器 特點
1、雇傭兵系統(tǒng)這一系統(tǒng)是不容易被常常應用的系統(tǒng)。如果你應用了這一系統(tǒng)以后,被選中的單位會在你的周邊巡查,當間距你一定水平的間距以后,會回到來。
2、彈跳系統(tǒng)
說白了,如果你開啟了這一系統(tǒng)的情況下,你的單位會往你特定的方位彈跳。從1.11以后彈跳曲線圖由三角形轉(zhuǎn)成雙曲線,而且添加分辨,如果你半空中點一下彈跳,那麼不容易出現(xiàn)公測版中單位顫動的BUG。
3、多種物件欄
也是說白了,這一作用能夠使英雄人物或單位有好幾個物件欄,能夠制成物件,還可以用專業(yè)技能開啟。
4、物件生成系統(tǒng)
這個是十分了解的作用了,在DOTA等相近的地圖里就看到過,能夠把好多個物件生成一個物件。
5、刷兵系統(tǒng)
他是由建立單位和指令單位兩根開啟所構成的一個系統(tǒng),應用這一系統(tǒng)不用代謝,由于這個是用座標點來進行的。假如你一直在公測版加上了這一系統(tǒng),那麼你的地圖沒法在最新版本打開,因此 這一BUG還是滿大的的。假如要想最新版本可以打開你的地圖,你能打開公測版的UI來刪掉開啟。從1.11剛開始擁有關掉這一刷兵系統(tǒng)的作用有二種方式能夠撤消,一種是鍵入主要參數(shù),一種是紀錄刷兵的記時器隨后刪掉。
6、圍繞系統(tǒng)
這個是建立你所特定的單位來緊緊圍繞著你。在原先的版本號中,這一作用建立的單位沒法被刪掉。而從1.11剛開始調(diào)整了圍繞動畫特效不消退的BUG,而且當單位性命值低于0后撤消圍繞。
7、Dota里的肉鉤
這個是把Jass的專業(yè)技能封裝后進行的。在原來的版本號之中界限的分辨并不是非常好,只有著地圖界限的分辨,但那樣很不太好,代表著單位會進到地圖界限前的黑影。
8、英雄人物全自動學技能
先為英雄人物關聯(lián)必須學習培訓的專業(yè)技能,能夠是4個或五個,假如僅有4個,那麼第5個專業(yè)技能隨意填好。
9、設定一個單位能夠航行
以上便是winwin7給魔獸地圖編輯玩家分享的地圖編輯軟件了!
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