神界:原罪2人物屬性強(qiáng)化MOD,是由“3DMbbs - 小活驢”制作的款游戲MOD,主要強(qiáng)化了人物的血量、護(hù)甲、魔法抗性以及命中力,強(qiáng)化幅度不大,普通和戰(zhàn)術(shù)難度下都有強(qiáng)化,還可以自己修改,,有效的降低了游戲的難度!
使用教程
將檔案解壓到文件/Larian studio/神界原罪2/Mods
修改教程
首先打開mod中的Character.txt,這里有包括人物,怪物等等的屬性。
搜索 new entry "NormalPlayer" 這就是普通難度下人物屬性所在地了,例如在下面添加一條data "ArmorBoost" "50" 就是護(hù)甲強(qiáng)化50%的意思。data "APMaximum" "2"就是最大ap加兩點(diǎn)。
如上所示可以加很多種效果,屬性抗性,物理抗性,負(fù)重,幸運(yùn),都可以加。
也可以調(diào)整難度,例如new entry "HardcoreNPC" 下就是戰(zhàn)術(shù)模式下怪物的強(qiáng)化效果了。
具體的英文代碼去搜索new entry "_Hero" 下面基本都有了,而且這里可以直接改,而不用受難度的限制。當(dāng)然,不包括敵人
以上修改都是包括隊(duì)友的,也可以改特定種族的,例如new entry "HumanMaleHero"就是人類男性了,想改就在下面data就ok了補(bǔ)充一點(diǎn),有些屬性在不同項(xiàng)目下會變得不同例如data "APMaximum" "2"在NormalPlayer下是添加2點(diǎn)ap。而在new entry "HumanMaleHero"下會變成設(shè)定你有2點(diǎn)ap,變下數(shù)值就行,總體來說問題不大
修改內(nèi)容
一些技能的平衡調(diào)整,主要是來源于動作。在大多數(shù)情況下,敵人仍然會使用舊的(更具破壞性/更劃算的)技能版本。所有技能變化列表:https://docs.google.com/document/d/1jo58tcqilhetkrpfy2uxkn9_rx6zmunkyxbogfpw/edit?
在地圖前的空白區(qū)域有14次新的遭遇(包括9個(gè)boss)。
對現(xiàn)有遭遇的各種修改。一些新的和舊的敵人,可以將新的獨(dú)特的武器升級到你目前的水平,將他們與“alien tormented soul”的物品相結(jié)合。mod總共有11個(gè)新武器。
大部分的boss和一些小boss現(xiàn)在都不受多數(shù)硬直的影響,比如昏迷和擊倒。
增加了對大多數(shù)的盾牌揮舞敵人的機(jī)會。開始時(shí)它很小,但是平均來說,隨著你在游戲中的進(jìn)步,它會變得越來越高。
給弓箭手和敵人的原型增加閃避機(jī)會。當(dāng)你在游戲中取得進(jìn)展時(shí),閃避值將會更高。準(zhǔn)確性增加的技能更加有用。
調(diào)整了陣地AI,現(xiàn)在它更有可能集中火力攻擊低hp目標(biāo)。有些boss會使用定制的AI配置文件,使這方面更加明顯。
調(diào)整AP/SP成本的一些敵人版本的技能,這樣AI會認(rèn)為他們值得使用/將更多的使用它們。
在第2幕和之后,降低了供應(yīng)商的產(chǎn)品質(zhì)量。你將無法購買神圣物品直到Arx。
從boss那里得到的戰(zhàn)利品的質(zhì)量略有增加,以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
Ashen idol是無法獲得的(一旦獲得,他們會自動從庫存中移除)。
重新平衡各種卷軸的AP成本。最值得注意的是,復(fù)活卷軸的AP成本從3增加到5。
戰(zhàn)爭的傷害加值從5%減少到2%。受此影響的敵人,他們的屬性調(diào)整了(所以不會有任何損失輸出)。
獨(dú)狼的hp/盔甲獎金從30%減少到5%。