博德之門3豪華版基礎(chǔ)知識介紹
1-屬性
DND的基礎(chǔ)6屬性-力量/敏捷/體質(zhì)/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險者的比較參考)
在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調(diào)整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2
例:16力量的屬性調(diào)整值為(16-10)/2=3.奇數(shù)向下調(diào)整17也是3的調(diào)整值
在博德之門3里使用的是27的購點法.基礎(chǔ)6屬性是8.而且不能低于8
9~13提升每點需要消耗1點.14~15各消耗2點.即1個15點的屬性需要用9點購買
除了種族調(diào)整值.屬性無法購買15點以上.即1級時.精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調(diào)整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測試版專長不夠多的情況下.奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外.無太大作用)
敏捷和體質(zhì)是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細說).體質(zhì)提供HP和很多法術(shù)需要的專注檢定加值
例:邪術(shù)士-16魅/14敏/14體是比較不錯的分配法(當(dāng)然很多時候敏捷和體質(zhì)有一項可以升到16)
職業(yè)一般在4/8/12/16/19級時有1次提升2點屬性值(可以是各1點)或選擇專長的機會.游蕩者在10級一次.戰(zhàn)士在6級和14級多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認(rèn)20就好)
2-種族
種族除了外貌與背景之外.因其種族特質(zhì)和屬性加值.對職業(yè)強度有所影響
例:職業(yè)為牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾
屬性分別為智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16
雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權(quán)還是在自己(畢竟可以依靠隊友彌補.單機也不會給別人添麻煩)
除了屬性還有各種族的特質(zhì).這些在角色創(chuàng)建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問
在這里特別提一下黑暗視覺
目前的博德之門3里.柱子底下的陰影都會因為半隱蔽而失去優(yōu)勢或直接劣勢.卓爾的24米增強黑暗視覺對遠程來說是比較強的特質(zhì)
畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠程攻擊18米(有時也會超過最大射程)
補充-種族對劇情也有影響.例:臭名昭著的卓爾.可以讓地精服服帖帖.也讓一般人更警惕你.職業(yè)也有專有選項(第一檔游俠.影響并沒有卓爾種族那么大)
3-攻擊/防御/豁免/熟練值/優(yōu)劣勢
DND與一般常接觸的RPG在進攻與防御上稍有不同
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標(biāo)
公式為D20+熟練值+(攻擊相關(guān))屬性調(diào)整值對抗對手的AC(防御等級).最后的數(shù)值相同或超過就會命中
與前代版本不同的是法術(shù)攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠程攻擊
防御等級AC
10+敏捷調(diào)整值+護甲(輕甲不限敏捷調(diào)整值/中甲敏捷調(diào)整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調(diào)整值)+其他(奇物/法術(shù)等)
豁免
5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關(guān))屬性調(diào)整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關(guān)鍵屬性調(diào)整值
無熟練的豁免使用D20+屬性調(diào)整值.且不會成長.20級也是其弱點
每個職業(yè)在1級時熟練2種豁免.可以用專長或部分職業(yè)特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)
因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防御者投擲D20
熟練值-因等級提升-1~4級為2 / 5~8級為3 / 9~12級為4 / 13~16級為5 / 17~20為6
優(yōu)劣勢
5版中把各種情況下的加減值用優(yōu)勢或劣勢來取代.簡單來說.游戲中命中率那里有綠色或紅色代表優(yōu)勢與劣勢
在手冊里.優(yōu)勢或劣勢同時存在時.會互相抵消.不限其數(shù)量.而單方面也不會疊加.在游戲里還未驗證是否相同
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎(chǔ)命中與AC的差距.2來是不會尋找優(yōu)勢導(dǎo)致的
例:對手在陰影里.遠程攻擊會受到劣勢.對手在5尺內(nèi).遠程攻擊因為驚嚇DEBUFF受到劣勢.自己在高處.射擊低地的怪會優(yōu)勢.背后近戰(zhàn)攻擊會有優(yōu)勢等等
補充-AC里包括有盾牌加值(常見)
補充-優(yōu)勢即投2次D20取高.劣勢為取低
補充-游戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備.不確定以后會不會增加或取消此類
4-背景/等級
博德之門3中.完整的導(dǎo)入了手冊的13個背景(即出身/你在冒險前是做什么的)
目前沒有發(fā)現(xiàn)背景相關(guān)的選項.不知是否會有具體意義
僅目前的測試版來說.應(yīng)該只有自帶的技能熟練項有實際意義(而且不能和職業(yè)技能選項沖突來選擇自由技能/是固定的)
等級
5版是壓縮數(shù)值的版本.20級即上限.兼職也不會提高這個上限
背景中.1~4級為當(dāng)?shù)赜⑿?5~10級為王國英雄.11~16級為王國大師.17~20級為世界大師
以前常常被提到的傳奇等級是沒有的(從沒跑過傳奇團甚至高級團.只知道3版有傳奇書是21級以上為傳奇等級.所以不多說明也無法多說明)
此前.拉瑞安說明等級會高于10但不會是20.看到很多人還是在說10級上限.特此說明
PS:關(guān)于測試版的等級.1章的經(jīng)驗值是足夠升到5級的.但如等級背景中描述.5級不止是背景上的分水嶺.在游戲數(shù)字上也是個分水嶺
5級的戰(zhàn)斗系會得到2次攻擊特性.例:戰(zhàn)士(雙武器或長武專長+動作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是兇猛
5級的法系也開始得到3環(huán)法術(shù).火球術(shù)等都是1下能滅1打地精的法術(shù)
拉瑞安可能是為了測試平衡性與滅團點.限制等級讓部分玩家以為4級的戰(zhàn)斗模式會持續(xù)到最后.抱怨沉悶
(畢竟確實會有人認(rèn)為1打1附贈1移動就是博德之門3的系統(tǒng))
不過只要升到5級.目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實毫無難度可言
5-技能
博德之門3中技能也是全部18種齊全即
力量-運動(跳躍距離等)
敏捷-體操(平衡等.目前游戲里沒注意到.歡迎補充)巧手(偷竊/開鎖等)隱匿(潛行等)
智力-奧秘/歷史/自然/宗教-知識的檢定.調(diào)查(主動搜索.也沒印象有選項)
感知-洞悉(查看別人意圖)察覺(被動發(fā)現(xiàn)周圍事物-很重要)馴獸/求生/醫(yī)療
魅力-表演/游說/欺瞞/威嚇
與商人交易時高魅力會減價.未確認(rèn)會否和某個技能疊加
技能數(shù)量與種族和職業(yè)有關(guān).如精靈會多出察覺.木精靈還再多出隱匿.游蕩者可以選擇4個技能.游俠3個等(但職業(yè)有技能選擇限制)背景給固定2個
技能檢定和豁免相同.D20+熟練值+相應(yīng)屬性調(diào)整值.不熟練也就是永遠不會成長.專長可以選擇3個自選技能(雖然很少有人選擇)
游戲里骰子轉(zhuǎn)動時的DC(難度等級是把技能減去后的目標(biāo)數(shù)值)
例:魅力16.熟練游說.難度15 顯示的數(shù)字是15-3-2=10.表示D20超過或等于10就達標(biāo)
6-裝備
武器主要分為近戰(zhàn)/遠程.簡易/軍用大類.個別種族和職業(yè)擅長其中個別子類
例:任何矮人都擁有戰(zhàn)斧/手斧/戰(zhàn)錘/輕錘的熟練
武器屬性
靈巧-可以使用敏捷為主屬性來近戰(zhàn)攻擊(其他均使用力量來攻擊.當(dāng)然靈巧武器也可以使用力量攻擊)
輕型-無雙武器專長時.只能使用輕型來雙持
重型-重武器專長使用條件/小體型(半身人)使用會攻擊劣勢(游戲里未知)
觸及-好像游戲里是直接使用攻擊距離.長武器好像是2.5米還是2.8米/長武器專長使用條件(目前游戲沒有此專長)
雙手-必須雙手使用
兩用-單手或雙手均可使用
D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基礎(chǔ)傷害骰子.1~4.1~6傷害.以此類推.2D6就是2~12
相同子類的武器屬性應(yīng)該都是相同的(可能會有特殊魔法物品.魔法物品項目再談)
防具屬性
無甲(即普通衣物)/輕甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相關(guān)在防御等級有說)
部分甲有隱匿劣勢屬性.大部分重甲有力量要求.達不到力量最低需求會降低3米的移動速度(距離)矮人不會受到此懲罰
未有熟練穿著會受到各種懲罰.所有的屬性/豁免/力量和敏捷攻擊會受到劣勢.施法者不能施法
5E中法師/術(shù)士等奧術(shù)施法者也只要能拿到甲熟練.也是可以無障礙施法(兼職或其他方式)
個別種族也天生熟練某些護甲.例:任何盾矮人都擅長輕/中甲
7-魔法物品
魔法物品以稀有度分為-普通/非普通/珍稀(5級~)/極珍稀(11級~)/傳說(17級~)
按游戲里的顏色看來普通+1武器綠色=非普通 藍色=珍稀 紫色=極珍稀(當(dāng)然很有可能拉瑞安改了稀有度.畢竟目前就有2件紫色裝備)
按規(guī)則目前游戲里是沒有同調(diào)需求的(同調(diào):很多特殊或高級魔法物品需要同調(diào)使用.最大限制為3件.例:智力頭戴)
不知是完全不會有限制.還是以后會適當(dāng)加入.畢竟游戲內(nèi)自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件會讓很多人難以接受吧
5版壓縮數(shù)據(jù)也表現(xiàn)在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5
目前游戲內(nèi)的特殊魔法物品(特有能力)應(yīng)該均為拉瑞安自制.有很強的綠裝.也有很爛的藍裝.不知以后的同調(diào)會是怎樣
8-兼職/專長
測試版兼職沒有開
5版兼職并不會提高20級的等級上限.并且有屬性最低要求.關(guān)鍵屬性需要13.當(dāng)前職業(yè)與需要兼職的關(guān)鍵屬性都要13+(如游蕩者敏捷13.牧師感知13等)
關(guān)于兼職部分因為目前用不到.只簡單提一下.重點是兼職不會讓你有更多的豁免熟練(你只能得到1級時選擇職業(yè)的豁免熟練.除非是職業(yè)高級特性能力)
專長目前開了一小部分
對新手的建議是提高主屬性比較好.雖然巨武專長強(如果以后有長武器在低等級就是個不錯的選擇).但低等級時-5的命中=2熟練+3屬性調(diào)整(因為4級沒選屬性而只有3)會讓基礎(chǔ)命中變成0.需要這篇貼的新手在運用上比較吃勁(需要各種補助機制.比如先讓對方失能等)
例:洋基女17力.13敏.1章無板甲.自帶15AC半身板甲是最好的了.彌補屬性到18力14敏對新手是個樸素又強的選擇(4/6/12等的屬性提升機會與專長只能2選1)
9-法術(shù)/專注
DND的法術(shù)多而豐富.有些機制又很難在電子游戲上全部實現(xiàn).所以一般是房規(guī)最嚴(yán)重的部分之一
這里只會簡單的介紹非DND玩家對法術(shù)位/專注(5版特色)等概念的疑惑上.畢竟非??隙ǖ氖遣豢赡馨阉械姆ㄐg(shù)全部做進去.相關(guān)法術(shù)在游戲里看更直接
PS:目前法術(shù)有很嚴(yán)重但利于玩家的BUG.就是法師可以學(xué)習(xí)幾乎所有游戲中的法術(shù)(規(guī)則上是不可能的.而且還有5樓所說的那種大概率BUG.極小概率房規(guī)的不同之處)
PS2:所有人都可以隨意使用卷軸.規(guī)則上應(yīng)該是自職業(yè)法術(shù)列表里擁有此法術(shù)才可以使用
DND中法術(shù)分為奧術(shù)/神術(shù).只需要簡單理解為學(xué)習(xí)或直覺的理解魔法奧秘的奧術(shù)和從眾神或大自然賜予得到的神術(shù)
法師/邪術(shù)士/術(shù)士/詩人/奧法騎士(戰(zhàn)士子職)/詭術(shù)(游蕩者子職)使用的是奧術(shù)
牧師/德魯伊/圣武士/游俠使用的是神術(shù).也就是說.測試版6職業(yè)(子職)都可以使用法術(shù)
戲法-可以隨意使用的無消耗法術(shù).有學(xué)習(xí)數(shù)量限制.且測試版不可更換.邪術(shù)士請注意確定選擇[魔能爆]可以說此職業(yè)是圍繞這個戲法來構(gòu)筑的
準(zhǔn)備法術(shù)/法術(shù)位.這里只介紹博德之門3采用的5版規(guī)則
一些職業(yè)是需要在戰(zhàn)斗前(目前游戲里戰(zhàn)斗外隨意選擇)選擇可以使用的法術(shù)(即準(zhǔn)備法術(shù))才可以在戰(zhàn)斗中使用那些選擇的法術(shù).其他的則不能直接使用.準(zhǔn)備的數(shù)量是本職業(yè)等級+施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值
例:16智的2級法師可以準(zhǔn)備3+2=5個法術(shù)(游戲里打開法術(shù)書.下面有藍條和數(shù)字來表示可準(zhǔn)備上限)
另一些職業(yè)不需要準(zhǔn)備法術(shù).使用已知法術(shù).不需要準(zhǔn)備的同時只能掌握數(shù)量有限的法術(shù).選擇要更為謹(jǐn)慎.升級時可以更換1個已知法術(shù)
法師/牧師是準(zhǔn)備法術(shù).奧法騎士/游俠/詭術(shù)/邪術(shù)士是已知法術(shù)
法術(shù)位.分為9環(huán)/5環(huán)/4環(huán)職業(yè).法師/牧師/邪術(shù)士是更為專業(yè)是9環(huán)施法者.游俠是5環(huán)-半施法者.奧法騎士/詭術(shù)是1/3施法者.法術(shù)位的數(shù)量在右邊技能條的上方有顯示
專注
查看法術(shù)描述時.有些法術(shù)有專注字符.此類法術(shù)施放的時候都需要施法者持續(xù)的專注效果.1人只可專注1個法術(shù).后者覆蓋前者.所以連續(xù)使用法術(shù)時需要注意
專注是會被打斷的.被傷害.被催眠.或者直接死亡都會打斷專注.讓法術(shù)失去后續(xù)效果.被傷害時可以依靠體質(zhì)熟練的專注來避免斷專注.使用10或所受傷害一半更高者為DC(難度等級)
例:祝福術(shù)是需要專注的.效果是攻擊或豁免有D4(1~4)的補正.是非常強大的效果.1級法術(shù)位釋放3人.2級法術(shù)位釋放4人.這讓牧師其他需要專注的法術(shù)基本板凳.但也要注意保護好不要斷專注
專注是一種讓很多前版本玩家詬病的東西.因為以前可以為自己拍好幾排的BUFF.現(xiàn)在基本只能保持那么幾個.還要小心不要斷掉.不過對新玩家來說.這讓操作簡便了很多(以前休息最怕什么.睡覺起來把BUFF全套點一遍)
10-長休/短休
長休(DND里是至少8小時的穩(wěn)定休息時間)
游戲內(nèi)會回復(fù)全部HP和資源屬性.并且刷掉召喚物/臨時生命等臨時資源.與角色們的焦急無關(guān).游戲內(nèi)并無限制長休次數(shù).而很多劇情更需要你去長休觸發(fā)
短休(DND里是1小時的休息)
每個長休間隔使用1次.回復(fù)部分短休資源和1半的HP(每次都沒細看.應(yīng)該是半HP吧).可能會覺得有長休無限下.短休除了少換場地看動畫外.并無用處
不過對邪術(shù)士這種短休回復(fù)法術(shù)位來說(邪術(shù)士很長時間內(nèi)只有2個法術(shù)位.11級才有第3個法術(shù)位)游戲里使用詛咒后短休.不會斷詛咒專注.意味著.新戰(zhàn)斗里可以使用2次詛咒補助的射線.還有臨時資源也不會消失
博德之門3豪華版招募角色一覽
黃蜥蜴女 戰(zhàn)士
高精 牧師(她說自己是個半精靈)
高精 游蕩者
人類 法師
人類 邪術(shù)士(記不清職業(yè)了,獨眼但主屬性是魅力貌似19)
營地還能放一個死神,狗,一個吟游詩人NPC
隊伍配置推薦
主角游俠、邪術(shù)師或者游蕩者菜刀
養(yǎng)雞妹戰(zhàn)士彩蛋
牧師妹技能加buff
法師技能控制
博德之門3豪華版技巧分享
1、看到很多人問1d8之類是什么意思,可以簡單理解為1個8面的骰roll1次,所得數(shù)值在1-8之間,1d20就是1個20面骰roll一次,所得為1-20之間的一個數(shù)字。2d6就是2個6面骰,所得范圍在2-12。1d20和2d10的區(qū)別在最小值的不同。均勻分布正態(tài)分布那些大家有時間看規(guī)則書慢慢研究吧。
2、活用ALT鍵,高亮可互動的物品,找東西摸尸體都比較方便。高亮人物是鍵盤數(shù)字1左邊的丶,具體內(nèi)容可以設(shè)置里調(diào)。
3、玩過原罪2的玩家可能知道,不要走到火上或者其他看起來比較危險的地形,繞著走就是了。開頭船上是教學(xué)關(guān),掉血了也沒關(guān)系,長得像藍色水母的那個東西可以回滿血。
4、強迫癥患者一次鑒定不行可以多S/L試試,除非你這個鑒定需求的屬性/特性特別特別低。
5、空格可以快進對話,右鍵可以取消戰(zhàn)斗中未施放的動作,當(dāng)然已經(jīng)走了的路是撤不回來了。
6、戰(zhàn)斗中也可以保存,多用F5(快速存檔),畢竟新人的話很容易一開始不知道怎么就死了。
7、不想wsad移動視角的朋友可以esc選項-相機設(shè)置-邊緣平移打鉤,鼠標(biāo)到屏幕邊緣就可以自動移視角。
8、穿上有一個救不出的妹子不用糾結(jié),不過最好努力試圖救一下。
博德之門3豪華版游戲配置
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